1
00:00:08,718 --> 00:00:10,594
[질발로디스]
안녕하세요 긴츠 질발로디스입니다

2
00:00:10,761 --> 00:00:13,347
저는 <i>Flow</i>에 대한 해설을 하러 왔습니다.

3
00:00:14,223 --> 00:00:16,559
<i>플로우</i>는 나의 두 번째 장편영화이다.

4
00:00:16,726 --> 00:00:19,145
이 영화는 첫 번째 영화다.
저는 팀으로 했어요.

5
00:00:19,311 --> 00:00:23,691
그래서 이 영화는 실제 예산이 있고,
그리고 그 이유로,

6
00:00:23,858 --> 00:00:28,404
처음에는 이 모든 로고를 보게 될 것입니다.
독립영화이기 때문에

7
00:00:28,571 --> 00:00:29,989
특히 유럽에서 만든

8
00:00:30,156 --> 00:00:33,826
자주 보게 될 거야
모든 종류의 생산 회사.

9
00:00:33,993 --> 00:00:37,663
<i>Flow</i>는 3개국에서 이루어졌는데,
라트비아, 프랑스, 벨기에에서.

10
00:00:37,830 --> 00:00:40,916
그리고 그 각각은
자신의 회사,

11
00:00:41,083 --> 00:00:43,544
제가 설립한 드림웰(Dream Well)도 포함됩니다.

12
00:00:43,711 --> 00:00:45,880
하지만 다양한 유통업체도 볼 수 있습니다.

13
00:00:46,047 --> 00:00:48,257
판매 대리점이 보입니다.

14
00:00:48,424 --> 00:00:51,886
그리고 사람이 많이 필요해요
그냥 이 영화를 만들려고요.

15
00:00:53,679 --> 00:00:57,308
이거 극장에서 보면 정말 웃기죠.

16
00:00:57,475 --> 00:01:00,227
좀 웃으시면 돼요
이 끝없는 크레딧 중.

17
00:01:00,853 --> 00:01:05,858
하지만, 그래, 사실 우리는 싸워야 했어
더 길게 만들지 않으려면 조금 더요.

18
00:01:06,525 --> 00:01:08,360
가끔 이 로고 다음에

19
00:01:08,527 --> 00:01:14,950
기본적으로 다음과 같을 것입니다.
영화 스타일로 디자인된 크레딧

20
00:01:15,117 --> 00:01:16,911
그리고 그것은 당신이

21
00:01:17,078 --> 00:01:19,747
기본적으로 언급하자면
이 모든 회사는 두 번,

22
00:01:19,914 --> 00:01:24,210
하지만 좀 밀어붙여야 했어
이 버전만 갖고 싶습니다.

23
00:01:24,376 --> 00:01:27,880
우리는 노력하고 있었기 때문에
이 영화를 너무 길지 않게 만들려고요.

24
00:01:28,672 --> 00:01:32,510
우리는 프레임마다 싸우고 있었어
최대한 날씬하게 만들기 위해

25
00:01:32,676 --> 00:01:34,095
그런 다음 이 로고를 모두 추가했습니다.

26
00:01:34,261 --> 00:01:36,472
그리고 그건 좀 그랬지
조금 답답하다

27
00:01:36,639 --> 00:01:40,643
하지만 나한테도 재미있어
그래요, 이런 것들이 합산됩니다.

28
00:01:43,354 --> 00:01:47,108
네, Sacrebleu, Take Five,
그리고 드림웰(Dream Well) 3개 회사입니다.

29
00:01:47,274 --> 00:01:51,112
그리고 우리는 거의 모든 것을 해냈습니다.
라트비아의 Dream Well에서,

30
00:01:51,278 --> 00:01:55,241
캐릭터 애니메이션을 제외한
사운드와 약간의 리깅,

31
00:01:55,407 --> 00:01:58,577
프랑스와 벨기에에서 이루어진 일이다.
Sacrebleu와 Take Five에서.

32
00:02:02,998 --> 00:02:05,334
그럼 바로 영화 속으로 들어가 보겠습니다.

33
00:02:05,501 --> 00:02:08,087
페이드인도 없고 인트로도 없습니다.

34
00:02:08,254 --> 00:02:10,548
우리는 캐릭터를 즉시 봅니다.

35
00:02:11,674 --> 00:02:15,636
그리고 음악도 없고,
손을 잡을 일이 전혀 없어요.

36
00:02:15,803 --> 00:02:21,016
그리고 우리는 우리만의 길을 찾아야 해요
이 문자에 연결합니다.

37
00:02:21,851 --> 00:02:23,519
그리고 우리는 이것에 대해 다시 돌아올 것입니다.

38
00:02:23,686 --> 00:02:26,772
하지만 첫 번째 이미지는
고양이가 자기 자신을 보고 있다

39
00:02:26,939 --> 00:02:32,903
물 웅덩이에 비친 모습,
이는 중요한 시각적 모티브이다.

40
00:02:33,863 --> 00:02:40,244
그리고 우리는 이 캐릭터들이 어떻게
이 모티브가 반복되면 변경됩니다.

41
00:02:42,037 --> 00:02:45,249
그리고, 그래, 이게 두 번째 샷이야

42
00:02:45,416 --> 00:02:49,503
이것이 우리가 애니메이션을 적용한 첫 번째 장면이었습니다.

43
00:02:49,670 --> 00:02:51,755
외관을 테스트해보고 싶었는데

44
00:02:51,922 --> 00:02:56,677
그리고 애니메이션 스타일,
그냥 작동하는지 확인하기 위해서입니다.

45
00:02:58,012 --> 00:03:00,848
실제로 대본에서는
여기에는 고양이 조각상이 없었습니다.

46
00:03:01,015 --> 00:03:03,559
인간의 모습이 있었을 것으로 추정됩니다.

47
00:03:03,726 --> 00:03:06,270
일단 제가 애니매틱 작업을 하고 있었을 때,

48
00:03:06,437 --> 00:03:09,190
나는 깨달았다
그다지 흥미롭지 않다는 것입니다.

49
00:03:09,356 --> 00:03:11,483
그리고 나는 그들을 고양이로 대체했습니다.

50
00:03:11,650 --> 00:03:15,070
그 인간 조각상을 옮겼어요
나중 장면으로.

51
00:03:15,654 --> 00:03:19,158
고양이 조각상이 필요했기 때문에
불안함을 전달하기 위해

52
00:03:19,325 --> 00:03:22,745
고양이가 나중 장면에서 느끼는 감정
홍수가 일어날 때.

53
00:03:25,414 --> 00:03:28,125
그래서 내 생각엔
이 장면의 길이는 1분이 넘습니다.

54
00:03:29,043 --> 00:03:33,839
측면에서 꽤 복잡합니다.
단지 모든 자산을 관리하는 것만으로도

55
00:03:34,006 --> 00:03:38,886
애니메이터가 단일 샷으로 작업할 수 있도록
때로는 몇 주 동안.

56
00:03:39,053 --> 00:03:41,305
그리고 조명이 작동하려면.

57
00:03:41,472 --> 00:03:43,515
매우 복잡해요.
애니메이션임에도 불구하고

58
00:03:43,682 --> 00:03:45,184
조명을 숨길 수도 있어요.

59
00:03:46,310 --> 00:03:48,479
그래서 실사보다 쉬운 것 같아요.

60
00:03:48,646 --> 00:03:51,023
하지만 그래도 가끔은 필요했어
조명에 애니메이션을 적용하고,

61
00:03:51,190 --> 00:03:54,944
그들을 옮기기 위해,
더 밝게 또는 더 낮게 다이얼하려면

62
00:03:55,110 --> 00:03:57,238
그래서 프레임이 바뀌더라도

63
00:03:57,404 --> 00:04:00,950
조명이 그냥 좋아 보여요
또는 흥미롭다

64
00:04:01,116 --> 00:04:04,370
이 모든 움직이는 프레임 속에서
프레임 내에서.

65
00:04:07,331 --> 00:04:10,626
그리고, 그래, 이것도 첫 번째 단서야
우리가 듣는 음악 중.

66
00:04:10,793 --> 00:04:12,711
♪♪ [평화로운]

67
00:04:13,754 --> 00:04:16,423
하지만 그것은 중 하나였습니다
마지막으로 쓴 것.

68
00:04:16,590 --> 00:04:20,010
나는 아주 일찍부터 음악을 쓰기 시작한다
대본을 쓰는 동안.

69
00:04:21,136 --> 00:04:23,597
그리고 저는 많은 자료를 만듭니다.

70
00:04:23,764 --> 00:04:27,142
이런 경우에는 8시간 넘게 썼어요
데모 트랙.

71
00:04:27,309 --> 00:04:30,354
그리고 결국,
우리는 15분 정도만 사용했어요.

72
00:04:30,854 --> 00:04:34,650
그리고 나는 또한 다양한 변형을 만듭니다.
그리고 시도해 보세요.

73
00:04:34,817 --> 00:04:37,653
그리고 나는 실제로 그것을 쓰는 것이 아닙니다
특정 장면의 경우.

74
00:04:37,820 --> 00:04:39,280
아, 여기 나무 위에 배가 있어요.

75
00:04:39,446 --> 00:04:42,616
어떤 사람들은 눈치 채지 못하는 것
첫 번째 시계에서.

76
00:04:43,492 --> 00:04:47,830
이 영화는 일종의 순환구조를 갖고 있다.
오프닝 이미지가 있는 구조

77
00:04:47,997 --> 00:04:51,458
그리고 닫는 이미지
일종의 서로 반성하는 거죠.

78
00:04:51,625 --> 00:04:54,586
그리고 또한 결국,
당신은 나무에 보트를 볼 수 있습니다.

79
00:04:54,753 --> 00:04:58,590
그래서 이런 일이 다시 반복됩니다.

80
00:05:00,175 --> 00:05:05,139
고등학교 때 단편영화를 만들었어요.
당시 제가 키우던 고양이 두 마리에게서 영감을 받았습니다.

81
00:05:05,306 --> 00:05:07,474
단편 영화의 제목은 <i>A qua.</i>입니다.

82
00:05:07,641 --> 00:05:10,436
그리고, 그래,
나중에 <i>Flow</i>에 영감을 주기도 했습니다.

83
00:05:11,687 --> 00:05:14,815
나는 질문을 받았다
내가 고양이를 좋아하는 사람이든 개를 좋아하는 사람이든

84
00:05:14,982 --> 00:05:17,151
저는 고양이와 개를 모두 키웠어요.

85
00:05:17,318 --> 00:05:21,155
이 영화에서는 고양이 한 마리만 보입니다.
하지만 우리는 개 무리를 봅니다.

86
00:05:21,322 --> 00:05:26,160
그래서 그건 정말 공평하지 않아요
우리가 이 개들을 모두 볼 수 있다는 걸

87
00:05:26,327 --> 00:05:28,912
그리고 일부가 다른 것보다 얼마나 나은지.

88
00:05:29,079 --> 00:05:33,250
하지만 우리는 고양이 한 마리만 보고,
그럼 다음에는 개 영화를 찍어야 할 것 같아요.

89
00:05:33,417 --> 00:05:36,003
나도 개를 좋아한다는 걸 보여주기 위해서요.

90
00:05:36,712 --> 00:05:38,714
[개들이 짖는다]

91
00:05:41,425 --> 00:05:44,678
이 개는 영감을 받았습니다
나는 두 마리의 개로 자랐습니다.

92
00:05:49,016 --> 00:05:53,395
이 영화에 나오는 고양이는 좀 그렇네요.
매우 독립적인 여행을 하면서

93
00:05:53,562 --> 00:05:55,314
그리고 다른 사람을 신뢰하는 법을 배우세요.

94
00:05:55,481 --> 00:05:59,610
그리고 개는 그 반대다.
처음에는 매우 신뢰하기 시작했고

95
00:05:59,777 --> 00:06:02,279
항상 누군가를 찾고 있어요
그들에게 무엇을 해야 할지 말해줍니다.

96
00:06:02,446 --> 00:06:04,948
여기 있는 그대로 다른 개들을 따라가는 거죠.

97
00:06:05,115 --> 00:06:07,910
하지만 여행 내내,
개는 더 독립적인 법을 배웁니다.

98
00:06:08,077 --> 00:06:12,539
그래서 긍정적인 모습을 보여주고 싶었어요
이 두 가지 아이디어 모두에 대한 부정적인 점입니다.

99
00:06:13,582 --> 00:06:16,502
나는 이 장면들을 정말 좋아한다.
고양이가 달리는 곳

100
00:06:16,668 --> 00:06:18,629
그리고 카메라가 움직이는 방식.

101
00:06:18,796 --> 00:06:20,756
나는 그것이 어떻게 밝혀 졌는지 매우 기쁘게 생각합니다.

102
00:06:23,384 --> 00:06:26,011
그리고 이것은 더 긴 장면 중 하나입니다.

103
00:06:26,178 --> 00:06:27,888
나는 이런 롱샷을 정말 좋아한다

104
00:06:28,055 --> 00:06:30,933
왜냐면 내 생각엔 그게 정말 창조적인 것 같아
몰입감.

105
00:06:31,100 --> 00:06:34,103
내 생각엔 네가 자를 때마다,
적어도 무의식적으로는

106
00:06:34,269 --> 00:06:36,980
청중은 상기시킨다
영화를 보고 있다고요.

107
00:06:37,147 --> 00:06:38,732
하지만 이렇게 긴 샷을 사용하면

108
00:06:38,899 --> 00:06:43,445
너 좀 최면에 걸린 것 같아
그리고 행동에 참여하게 됩니다.

109
00:06:43,612 --> 00:06:48,409
결국 개들이 쫓게 되는 이 토끼,
꽤 늦은 추가였습니다.

110
00:06:49,451 --> 00:06:51,620
대본에서는 사슴이었습니다.

111
00:06:51,787 --> 00:06:54,581
또한 첫 번째 촬영에서는
사슴인 줄 알았어요.

112
00:06:54,748 --> 00:06:57,876
하지만 나중에 결정했어요
토끼로 바꾸려면

113
00:06:58,043 --> 00:07:01,713
그냥 섞이지 않도록
은유의 종류

114
00:07:01,880 --> 00:07:05,634
그리고 그 협회들은
고양이는 사슴과 함께 있고,

115
00:07:06,176 --> 00:07:09,972
보통 홍수 전에 나타납니다.

116
00:07:10,139 --> 00:07:13,350
그래서 내가 추가한 거야.
그 장면의 토끼.

117
00:07:14,726 --> 00:07:18,647
고양이일줄 알았는데
그런 이야기의 위대한 주인공,

118
00:07:18,814 --> 00:07:22,067
시작되는 것은
매우 독립적이고 내성적이다.

119
00:07:22,234 --> 00:07:24,069
그리고 다른 사람들을 피하려고 노력하고,

120
00:07:24,236 --> 00:07:28,198
그러면 갈 수 있어
그 여행에서 뭔가를 배우세요.

121
00:07:29,450 --> 00:07:36,415
이런 종류의 작업을 수행하는 데 시간이 오래 걸리면
불필요하게 패닝하지 않으려고 노력합니다.

122
00:07:36,582 --> 00:07:40,127
나는 45도 정도만 팬을 돌리려고 노력합니다.

123
00:07:40,294 --> 00:07:44,882
아니면 180도 회전이라면,
그러면 곤란할 것 같아요.

124
00:07:45,048 --> 00:07:47,468
추측된다
당신을 위기에 빠뜨리려고요.

125
00:07:49,178 --> 00:07:52,222
이것은 군중 장면과 같습니다.

126
00:07:52,389 --> 00:07:55,267
제가 예전에 찍은 영화에서는
나는 군중을 피하려고 노력할 것이다

127
00:07:55,434 --> 00:07:57,978
가능한 한 적은 수의 문자를 사용하세요.

128
00:07:58,145 --> 00:08:00,105
왜냐하면 그것은 매우 복잡할 수 있기 때문입니다.

129
00:08:00,272 --> 00:08:03,150
그런데 사실 우리는 결국
꽤 좋은 결과를 얻고

130
00:08:03,317 --> 00:08:08,947
아주 간단한 루프를 반복함으로써
사슴을 위한 애니메이션.

131
00:08:12,367 --> 00:08:15,370
그리고 꽤 복잡했는데,

132
00:08:15,537 --> 00:08:19,333
모든 종류의 영화에 물이 들어있듯이,
애니메이션이든 아니든.

133
00:08:19,500 --> 00:08:22,169
하지만 우리는 이 모든 일을 해야 했는데요, 모르겠어요.

134
00:08:22,336 --> 00:08:25,589
수십, 수십 번의 시뮬레이션

135
00:08:25,756 --> 00:08:29,468
단지 올바른 물리학을 찾기 위해
그리고 올바른 모습.

136
00:08:30,010 --> 00:08:35,057
모든 장면에서 물이 필요합니다.
거의 새로운 도구 세트가 설계되었습니다.

137
00:08:35,224 --> 00:08:41,230
강은 매우 다르기 때문에
호수나 바다나 웅덩이보다.

138
00:08:41,396 --> 00:08:43,690
그래서 모든 것에는 새로운 도구가 필요했습니다.

139
00:08:46,818 --> 00:08:48,737
여기서는 음악이 들리지 않습니다.

140
00:08:48,904 --> 00:08:50,822
[고양이가 울고 있다]

141
00:08:51,615 --> 00:08:55,077
꽤 긴장감 넘치는 장면인데,
그리고 내 생각엔 그게 더 긴장된 것 같아

142
00:08:55,244 --> 00:09:00,290
왜냐하면 음악이 없고 우리는
아주 입체적인 소리

143
00:09:00,457 --> 00:09:01,875
당신 주변의 모든 것에서.

144
00:09:04,836 --> 00:09:10,133
또, 고양이가 물을 무서워하는 만큼,
다른 동물들도 무서워해요.

145
00:09:10,300 --> 00:09:12,219
그리고 이 두 가지 두려움은--

146
00:09:12,386 --> 00:09:13,762
그것들은 일종의 동기화되어 있습니다.

147
00:09:15,347 --> 00:09:19,977
그래서 오프닝 이미지에서도
웅덩이가 떨리고 있어요.

148
00:09:20,143 --> 00:09:23,564
보여주는 종류
고양이가 가지고 있는 불안.

149
00:09:23,730 --> 00:09:25,232
그리고 나중에는 진정될 거예요.

150
00:09:25,399 --> 00:09:29,319
그런데 여기서도 고양이는 존재하지 않습니다.
개에게 매우 친절하고,

151
00:09:29,486 --> 00:09:32,239
그리고 물도 매우 불친절합니다.

152
00:09:32,406 --> 00:09:36,493
그래서 그것은 나에게 일종의 방법입니다.
고양이가 느끼는 감정을 표현하는 것입니다.

153
00:09:39,162 --> 00:09:40,163
[개가 짖는다]

154
00:09:40,330 --> 00:09:44,793
그래서 여기,
개는 따라갈 사람이 없습니다.

155
00:09:44,960 --> 00:09:46,712
그래서 고양이를 따라갈 것입니다.

156
00:09:51,800 --> 00:09:53,427
나는 이 다음 장면을 좋아한다.

157
00:09:53,594 --> 00:09:55,095
응, 이거.

158
00:09:55,262 --> 00:09:56,805
이 사진의 조명이 맘에 들어요

159
00:09:56,972 --> 00:10:00,434
조명만 켜진 곳
그들이 걷는 길 건너편에.

160
00:10:00,601 --> 00:10:03,145
그리고 나에겐 이런 종류의 빛의 웅덩이가 있어요

161
00:10:03,312 --> 00:10:10,110
이를 통해 저는 매우 정확하게 말할 수 있습니다.
관객의 눈을 직접적으로.

162
00:10:11,987 --> 00:10:15,115
고양이가 돌아다니는 걸 좋아해요
이 장면에서는 귀가 나옵니다.

163
00:10:15,282 --> 00:10:17,451
주위를 둘러 볼 필요도 없습니다.

164
00:10:17,618 --> 00:10:21,580
하지만 우리는 표현할 수 있어요
귀의 움직임을 통해 많은 것을 알 수 있습니다.

165
00:10:21,747 --> 00:10:27,294
고양이는 그렇지 않다는 것도 알게 됐어요
학생들과 함께 주위를 둘러보세요.

166
00:10:27,461 --> 00:10:30,505
그들은 주위를 둘러보는 경향이 있다
머리 전체로,

167
00:10:30,672 --> 00:10:34,635
정말 그런 종류의 불안을 가중시킵니다.
긴장한 성격,

168
00:10:34,801 --> 00:10:37,846
우리에게도 필요했던 것
이 영화의 고양이를 위해.

169
00:10:38,388 --> 00:10:40,390
[개 짖는 소리]

170
00:10:41,892 --> 00:10:44,811
만들고 싶었어요
이 장면의 어떤 움직임,

171
00:10:44,978 --> 00:10:49,483
그래서 우리는 떨어지는 나뭇잎의 종류를 추가했습니다.
제 생각엔 많이 추가된 것 같아요.

172
00:10:50,108 --> 00:10:54,613
그리고 풀밭에 바람을 더해 보았습니다
그리고 나뭇잎은 일종의 ...

173
00:10:56,114 --> 00:10:57,908
살아있는 듯한 느낌을 갖게 해주세요.

174
00:10:58,075 --> 00:11:00,494
그리고 이런 것들 중 일부는
꽤 복잡합니다.

175
00:11:00,661 --> 00:11:03,622
나무에 부는 바람
특히 복잡합니다.

176
00:11:03,789 --> 00:11:06,875
정지된 나무를 만드는 것이 훨씬 쉽습니다.

177
00:11:13,924 --> 00:11:16,593
나는 애니메이션을 정말 좋아해요.
이 장면의 개.

178
00:11:16,760 --> 00:11:18,261
내 생각엔 정말 재미있을 것 같아.

179
00:11:21,264 --> 00:11:25,936
그리고 여기서 우리는 다음과 같은 것을 보게 될 것입니다
정말 아무 일도 일어나지 않는 순간

180
00:11:26,103 --> 00:11:31,149
단지 진행 중인 음모가 전혀 없을 뿐이죠.
캐릭터 성장이 없어요.

181
00:11:31,316 --> 00:11:34,194
하지만 갖고싶다
영화 속의 이 조용한 순간들

182
00:11:34,361 --> 00:11:37,781
우리를 허용하는
무슨 일이 일어났는지 반성하기 위해

183
00:11:37,948 --> 00:11:39,866
그리고 우리가 숨을 쉴 수 있게 해주세요.

184
00:11:40,033 --> 00:11:44,246
그래서 강렬한 순간이 시작될 때,

185
00:11:44,413 --> 00:11:48,083
우리 좀 여유로워졌어
그리고 우리는 경계를 늦췄습니다.

186
00:11:48,250 --> 00:11:50,752
내 생각엔 그게 그들을 더욱 강렬하게 만드는 것 같아요.

187
00:11:54,881 --> 00:12:00,595
상당히 복잡한 샷입니다
고양이 얼굴이 반사되어요.

188
00:12:00,762 --> 00:12:03,598
꽤 힘들었다
올바른 위치를 찾으려면.

189
00:12:03,765 --> 00:12:04,933
그리고 애니메이터들에게는

190
00:12:05,100 --> 00:12:08,520
그들은 애니메이션을 만들어야 했어요
반성을 염두에 두고.

191
00:12:08,687 --> 00:12:11,857
하지만 이는 또한 우리에게
이 장면의 프레임을 설정하려면

192
00:12:12,023 --> 00:12:16,486
그리고 고양이가 보는 것을 둘 다 보세요
그 반응을 동시에 보는 거죠

193
00:12:16,653 --> 00:12:20,657
앞뒤로 자르지 않고
또는 앞뒤로 패닝합니다.

194
00:12:20,824 --> 00:12:22,743
♪♪ [신비한]

195
00:12:26,246 --> 00:12:28,915
내 원래 음악 데모에서는

196
00:12:29,082 --> 00:12:31,293
이 순간에는 음악이 없었어요.

197
00:12:31,460 --> 00:12:33,545
하지만 나의 공동 작곡가인 Rihards는

198
00:12:33,712 --> 00:12:38,467
누가 내 초기 아이디어를 받아들인 다음
이를 개발하고 확장했으며,

199
00:12:38,633 --> 00:12:41,052
우리가 더 일찍 시작하자고 제안했어

200
00:12:41,219 --> 00:12:44,973
그리고 우리는 나중에 끝날 거예요
원래 계획했던 것보다.

201
00:12:45,140 --> 00:12:48,852
그래서 이 큐는 원래
단 몇 분, 마치 2분 정도,

202
00:12:49,019 --> 00:12:52,314
하지만 Rihards는 그것을 확장했습니다.
제 생각에는 5분 정도 쯤 될 것 같습니다.

203
00:12:52,481 --> 00:12:54,691
내 생각에 그것은 아주 좋은 결정이었다.

204
00:12:55,650 --> 00:12:57,652
[개 짖는 소리]

205
00:12:59,571 --> 00:13:02,449
이것은 보트입니다
우리는 이전 장면에서 봤어

206
00:13:02,616 --> 00:13:04,117
그게 나무 위에 있었어요.

207
00:13:06,369 --> 00:13:08,371
그리고 여기에는 편집이 꽤 많이 있습니다.

208
00:13:08,538 --> 00:13:11,833
그 외 여러 장면에서
샷이 매우 깁니다.

209
00:13:12,375 --> 00:13:18,423
하지만 난 갖지 않으려고 노력해요
기술이 스토리를 담당한다.

210
00:13:18,590 --> 00:13:22,219
마찬가지로, 그것은 또한 이야기가 아닙니다.
기술을 담당하고 있으며,

211
00:13:22,385 --> 00:13:24,763
하지만 내 생각엔
그들은 일종의 협력을 해야 합니다.

212
00:13:25,263 --> 00:13:31,478
그래서 이 장면에서는 그게 이득인 것 같아요.
이 모든 빠른 편집을 수행하는 것으로부터

213
00:13:31,645 --> 00:13:36,358
그리고 이 여러 순간들을 보면서
다른 관점에서.

214
00:13:38,610 --> 00:13:41,863
하지만 다른 장면에서는
나는 정말로 고양이와 함께 있고 싶다.

215
00:13:42,030 --> 00:13:48,245
내용을 잘라내는 것이 아니라 단지 우리를 허용하기 위해
고양이와 매우 친밀한 관계를 유지하는 것입니다.

216
00:13:53,625 --> 00:13:57,420
이 조각상은 기본적으로
내가 가져간 것과 똑같은 고양이 장비

217
00:13:57,587 --> 00:14:00,632
그리고 조금 조각한 것 뿐이야

218
00:14:00,799 --> 00:14:04,094
그것들을 조금이라도 만들려고
더 부피가 크고 둥글다.

219
00:14:05,220 --> 00:14:07,305
고양이가 사는 집..

220
00:14:08,181 --> 00:14:10,308
원래,
거기엔 아무런 뒷이야기도 없었고,

221
00:14:10,475 --> 00:14:13,186
하지만 제가 애니매틱을 개발하면서

222
00:14:13,353 --> 00:14:19,025
우리는 그것을 장소로 만들기로 결정했습니다
조각가가 살았을 법한 곳,

223
00:14:19,192 --> 00:14:21,027
이 모든 도구로.

224
00:14:21,194 --> 00:14:24,197
조각가에게 제안하는 것 같아요.
고양이에 대한 집착이 심해졌고,

225
00:14:24,364 --> 00:14:28,827
어쩌면 이 고양이가 바로 그 고양이일지도 모르죠.
아니면 고양이를 여러 마리 키웠거나요.

226
00:14:28,994 --> 00:14:33,748
근데 나랑 좀 비슷하네
수년 동안 고양이에 관한 영화를 만들어 왔습니다.

227
00:14:34,958 --> 00:14:37,544
이 장면은 정말 만족스럽습니다.

228
00:14:37,711 --> 00:14:41,923
드론으로 찍은거랑 비슷하네요
카메라가 고양이 주위를 돌면서,

229
00:14:42,090 --> 00:14:48,763
그리고 그 조각상은 거의 캐릭터가 되었습니다
그리고 우리는 조각상의 관점을 봅니다.

230
00:14:50,140 --> 00:14:52,183
고양이의 이미지

231
00:14:52,350 --> 00:14:56,605
사실 유일한 조각이야
제가 그린 고양이 컨셉아트 입니다.

232
00:14:56,771 --> 00:14:59,774
모든 캐릭터,
아니면 적어도 주인공은

233
00:14:59,941 --> 00:15:01,985
3D로 직접 디자인했습니다.

234
00:15:02,152 --> 00:15:05,196
그리고 나에게는,
더 빠르고 직관적이었습니다

235
00:15:05,363 --> 00:15:08,491
직접 디자인하는 것
3D 환경에서.

236
00:15:10,577 --> 00:15:11,703
이 물 라인.

237
00:15:11,870 --> 00:15:17,375
물을 렌더링하는 것이 훨씬 쉽습니다.
표면 바로 위나 아래에 있는 경우.

238
00:15:17,542 --> 00:15:22,005
하지만 전환이 발생하면
거기에는 많은 합병증이 있습니다.

239
00:15:24,090 --> 00:15:29,012
그래서 이 고양이 조각상은
고양이의 두려움을 잘 표현한 것 같아요.

240
00:15:29,179 --> 00:15:32,349
그리고 무슨 일이 일어나고 있는지 보고
다른 조각상들에게

241
00:15:32,515 --> 00:15:36,436
그리고 그것은 일어날 것이라고 제안되었습니다
우리 캐릭터에도요.

242
00:15:37,187 --> 00:15:41,399
그래서 고래는 원래 가정되었습니다
진짜 고래가 되려면

243
00:15:41,566 --> 00:15:44,277
하지만 이 장면에서 보았듯이

244
00:15:44,444 --> 00:15:46,196
우리는 별로 두렵지 않았어

245
00:15:46,363 --> 00:15:50,158
내 생각엔 고래가 너무 평화롭다고 생각하니까
그리고 그걸 진정시키다니...

246
00:15:51,117 --> 00:15:54,746
우리는 정말 얻을 수 없었다
그 주관적인 관점으로

247
00:15:54,913 --> 00:15:56,915
추측되는 고양이의
그것을 두려워하는 것.

248
00:15:57,082 --> 00:16:03,004
그래서 디자인을 바꿨어요
좀 더 신화적이고 무섭게 만들려고요.

249
00:16:03,171 --> 00:16:07,550
그리고 우리는 처음에는 그것을 잠깐만 볼 뿐입니다.
그리고 그것은 점차적으로 드러납니다.

250
00:16:07,717 --> 00:16:10,512
일종의 대표작이죠
미지의 것에 대한 두려움.

251
00:16:10,679 --> 00:16:16,059
그리고 고양이가 그것에 대해 더 많이 알게 되면서,
그것을 신뢰하기 시작합니다.

252
00:16:16,226 --> 00:16:20,271
그리고 이 유리구
우리가 본 것은--

253
00:16:20,438 --> 00:16:22,649
집에 있는 이 구체들,

254
00:16:22,816 --> 00:16:25,568
뭔가 고양이가 생각나네요
잃어버린 것들 중.

255
00:16:25,735 --> 00:16:27,570
잃어버린 집과-

256
00:16:27,737 --> 00:16:34,327
유리구슬, 나중에 다시 돌아올 거야
그리고 그것은 어려운 상황에서 그것을 구할 것입니다.

257
00:16:36,204 --> 00:16:39,791
대부분의 촬영에서,
물은 기본적으로 절차적입니다.

258
00:16:39,958 --> 00:16:42,335
즉
실제로 시뮬레이션되지 않았다는 것입니다.

259
00:16:43,253 --> 00:16:46,840
거의 실시간으로 재생됩니다.

260
00:16:47,757 --> 00:16:51,261
그리고 클로즈업도 좀 있어요
시뮬레이션이 필요한 곳

261
00:16:51,428 --> 00:16:54,931
그리고 그게 훨씬 더 어렵습니다.

262
00:16:55,098 --> 00:16:57,600
하지만 우리는 이러한 도구를 개발했습니다.
우리를 허용한

263
00:16:57,767 --> 00:17:00,353
이 장면의 대부분을 렌더링하기 위해
아주 빨리.

264
00:17:01,312 --> 00:17:06,317
그리고 영화 전체가 블렌더로 만들어지는데,
이는 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다.

265
00:17:06,484 --> 00:17:08,695
그리고 우리는 EEVEE의 모든 것을 렌더링했습니다.

266
00:17:08,862 --> 00:17:12,907
이는 내장되어 있으며
실시간 렌더링 엔진,

267
00:17:13,074 --> 00:17:16,995
우리가 빛을 볼 수 있게 해주는 것
그리고 질감을 보세요.

268
00:17:17,162 --> 00:17:20,123
그리고 우리는 기다릴 필요가 없어요
렌더링이 발생하도록 합니다.

269
00:17:20,290 --> 00:17:24,335
그리고 이것이 창의적인 과정을 만듭니다.
훨씬 더 재미있다

270
00:17:24,502 --> 00:17:27,213
흥미롭고 직관적이며,

271
00:17:27,380 --> 00:17:33,511
우리가 이런 영화를 만들 수 있게 해주고
더 적은 예산으로 신속하게 수행하세요.

272
00:17:34,220 --> 00:17:36,514
제 생각에 이것은 정말 흥미로운 일입니다.

273
00:17:40,018 --> 00:17:44,481
영화 속 등장인물 하나하나
영화의 주제에 따라 선택됩니다.

274
00:17:44,647 --> 00:17:47,734
그것들은 단지 무작위가 아니다.
거기에 나타나요.

275
00:17:47,901 --> 00:17:53,031
그들은 모두 아이디어를 대표합니다
개인 대 사회의.

276
00:17:54,157 --> 00:17:57,535
각각 켜져 있어요
이 아이디어의 스펙트럼은 다르지만...

277
00:17:58,578 --> 00:18:01,790
그것은 또한 일종의 신뢰에 관한 것입니다.
다른 곳에서는 그리고...

278
00:18:02,791 --> 00:18:05,627
당신의 두려움을 받아들이는 것
그리고 그들에게서 도망치지 않습니다.

279
00:18:06,169 --> 00:18:11,257
그리고 카피바라는 궁극적인 예와 같습니다.
두려워하지 않는 것.

280
00:18:14,052 --> 00:18:16,137
이 캐릭터들은 각자의 여정을 가지고 있습니다.

281
00:18:16,304 --> 00:18:19,390
그들은 특정한 것을 배웁니다.
아니면 이야기 전반에 걸쳐 변화하거나,

282
00:18:19,557 --> 00:18:22,644
하지만 카피바라는 유일한 사람이야
그건 기본적으로 동일하게 유지됩니다

283
00:18:22,811 --> 00:18:24,813
실제로 캐릭터 아크가 없습니다.

284
00:18:26,064 --> 00:18:28,942
일종의 멘토 같은 인물이죠
다른 모든 사람에게,

285
00:18:29,109 --> 00:18:32,821
일종의 그들을 가르치는 것
타협하는 방법과 타협하는 방법

286
00:18:33,696 --> 00:18:36,407
모든 것에 대해 걱정하지 마십시오.

287
00:18:36,574 --> 00:18:38,993
그리고 그것은 나의 열망의 인물입니다.

288
00:18:39,160 --> 00:18:42,497
정말 알아요
이 영화에서 고양이와 함께.

289
00:18:42,664 --> 00:18:44,082
이런 불안감이 있는데,

290
00:18:44,249 --> 00:18:47,168
하지만 난 정말 좋겠다
나도 카피바라처럼 될 수 있다.

291
00:18:51,131 --> 00:18:52,674
내가 본 많은 영화에서--

292
00:18:52,841 --> 00:18:55,135
내 생각엔 꽤 많은 것 같아
내가 만든 모든 영화,

293
00:18:55,301 --> 00:18:57,929
비가 내리는 장면이 하나 이상 있습니다.

294
00:18:58,096 --> 00:19:01,641
그리고 이것은 나에게
소리를 가지고 놀려고

295
00:19:01,808 --> 00:19:06,521
많이 표현할 수 있으니까
다양한 빗소리와 함께.

296
00:19:09,774 --> 00:19:15,488
아주 평화로울 수도 있고, 무서울 수도 있지만,
가혹할 수도 있고 부드러울 수도 있습니다.

297
00:19:15,655 --> 00:19:17,115
그리고 종종 글을 쓰다 보면,

298
00:19:17,282 --> 00:19:23,163
나는 심지어 소리를 고려하려고 노력한다.
그리고 우리가 그것을 어떤 방법으로 사용할 수 있는지.

299
00:19:24,831 --> 00:19:28,293
앞서 우리는 하늘에 이런 불빛들이 빛나는 것을 보았습니다.

300
00:19:28,459 --> 00:19:33,590
그리고 난 그냥 갖고 싶었어
처음에는 이 짧은 모습만 보았기 때문에...

301
00:19:34,591 --> 00:19:37,719
우리가 그들을 좀 볼 수만 있다면
영화 마지막에,

302
00:19:37,886 --> 00:19:39,387
내 생각엔 그건 너무 거슬릴 수도 있을 것 같아.

303
00:19:39,554 --> 00:19:42,682
그래서 우리가 그것들을 설정한다면
왠지 더 일찍,

304
00:19:42,849 --> 00:19:46,352
내 생각엔 그게 그들을 만들 수 있을 것 같아
어떤 면에서는 믿을 만하다.

305
00:19:49,772 --> 00:19:53,067
그리고 여기서 다시 생각해보니
소리가 정말 만족스럽습니다.

306
00:19:53,610 --> 00:19:55,612
[두드리는 소리]

307
00:19:58,281 --> 00:20:03,286
우리의 사운드 디자이너인 Gurwal은
실제로 소리를 녹음할 것입니다

308
00:20:03,453 --> 00:20:08,750
보트에서
이런 작은 지붕 아래에 있었죠.

309
00:20:08,917 --> 00:20:13,004
그래서 이것을 위조하는 것은 다소 어렵습니다.
일종의 효과로.

310
00:20:13,171 --> 00:20:16,049
그래서 그는 실제로 그래야만 했어요
이 소리 중 일부를 녹음해 보세요

311
00:20:16,549 --> 00:20:19,052
아주 구체적인 각도에서요.

312
00:20:19,928 --> 00:20:21,930
[여우원숭이 지저귀는 소리]

313
00:20:24,515 --> 00:20:27,852
여우원숭이도 그렇고,
이러한 물건을 수집하고 있습니다.

314
00:20:28,019 --> 00:20:29,979
하지만 그렇게 하는 이유는

315
00:20:30,146 --> 00:20:33,024
그것은 또한 찾고 있기 때문이다
그것이 속한 장소를 위해

316
00:20:33,191 --> 00:20:35,109
아니면 다른 사람들이 좋아하길 바라는 거죠.

317
00:20:35,276 --> 00:20:38,738
그리고 좀 어리석고 좀 형편없어요.

318
00:20:38,905 --> 00:20:41,991
하지만 내 생각에 우리는 여전히 그것에 공감할 수 있습니다.

319
00:20:42,158 --> 00:20:44,244
우리가 그것에 대해 웃을 수 있다고 해도.

320
00:20:44,410 --> 00:20:47,789
하지만 내 생각엔 우리 자신을 볼 수 있을 것 같아
이 문자 내에서.

321
00:20:50,166 --> 00:20:54,504
그리고 이건 영화에서 가장 긴 장면이에요
내 생각엔 그게 하나였던 것 같은데...

322
00:20:54,671 --> 00:20:58,091
응, 그게 우리가 끝낸 마지막 일이었어
며칠만 렌더링

323
00:20:58,258 --> 00:21:00,802
초연 전에
칸 영화제에서.

324
00:21:00,969 --> 00:21:06,683
마지막 물 시뮬레이션을 막 마쳤습니다.
그리고 그것은 우리 모두에게 매우 스트레스가 되는 일이었습니다.

325
00:21:08,601 --> 00:21:12,272
왜냐면 이 긴 샷에서는
조명을 켜는 게 정말 힘들어요

326
00:21:12,438 --> 00:21:14,148
이 모든 각도에서,

327
00:21:14,315 --> 00:21:16,776
그리고 카메라를 갈려면
물 안팎으로

328
00:21:16,943 --> 00:21:18,653
그리고 나중에 공중에 떠오릅니다.

329
00:21:18,820 --> 00:21:20,321
매우 복잡합니다.

330
00:21:22,282 --> 00:21:23,533
이거 보이시죠--

331
00:21:23,700 --> 00:21:30,081
빛이 반사되는 듯한 느낌
보트와 고양이 위에,

332
00:21:30,248 --> 00:21:33,376
그건 일종의 도전이었어
어떻게 해야 할지 알아내려고

333
00:21:33,543 --> 00:21:36,087
이런 종류의 스타일화된 렌더링 스타일로요.

334
00:21:36,254 --> 00:21:38,172
[고양이 야옹]

335
00:21:46,055 --> 00:21:49,100
실제로,
이전 버전의 스크립트에서는

336
00:21:50,226 --> 00:21:51,436
여기 보이는 이 새,

337
00:21:51,602 --> 00:21:57,400
그리고 나중에 새 무리의 리더가 되었고,
단일 캐릭터였습니다.

338
00:21:57,567 --> 00:21:59,777
그것은 일종의--

339
00:21:59,944 --> 00:22:03,114
순간에 따라 달라지겠죠.

340
00:22:03,281 --> 00:22:08,953
어떤 장면에서는 그럴 것이다.
매우 공격적이고 가혹한 성격을 갖고 있으며,

341
00:22:09,120 --> 00:22:13,041
하지만 다른 장면에서는
매우 친절하고 친절합니다.

342
00:22:13,207 --> 00:22:15,835
그리고 난 그게 흥미로울 거라고 생각했어
이 캐릭터를 가지려면

343
00:22:16,002 --> 00:22:18,504
다양한 성격을 가진 사람.

344
00:22:18,671 --> 00:22:22,467
하지만 난 알 수 없었어
설득력 있고 흥미롭게 만드는 방법,

345
00:22:22,633 --> 00:22:26,387
그래서 글쓰기 과정에서
두 글자로 나누었습니다.

346
00:22:26,554 --> 00:22:29,974
그리고 우리는 그들의 관점이 어떻게 충돌하는지 봅니다.

347
00:22:30,141 --> 00:22:33,895
그리고 나중에 이 새
그룹의 리더가 싸울 것입니다.

348
00:22:35,104 --> 00:22:37,106
[고양이 야옹]

349
00:22:46,240 --> 00:22:49,786
이 샷은 이미
애니매틱으로 디자인되었으며,

350
00:22:49,952 --> 00:22:54,499
하지만 테스트 심사 중 하나에서
너무 갑작스럽고 빠르게 느껴졌어요.

351
00:22:54,665 --> 00:22:59,462
그리고 우리는 실제로 얻지 못했습니다
긴장을 풀려고.

352
00:22:59,629 --> 00:23:03,424
그래서 확장을 하게 됐어요
이러한 순간을 몇 개 추가해 보세요.

353
00:23:03,591 --> 00:23:06,677
그런데 정말 복잡해요
이 모든 일이 언제

354
00:23:06,844 --> 00:23:11,391
이미 일종의 생성이 이루어졌죠
더 긴 샷에 순간을 추가하려면

355
00:23:13,601 --> 00:23:17,021
그냥 삽입하면 안 돼요
편집 타임라인에서

356
00:23:17,188 --> 00:23:20,983
거의 완전히 해야 합니다.
전체 세트를 리메이크하세요.

357
00:23:21,150 --> 00:23:26,072
단일 조정을 수행하는 경우
이렇게 좀 더 길게 촬영하면, 저기--

358
00:23:26,239 --> 00:23:30,618
혼란을 일으키는 도미노 효과와 같습니다.
정말 다양한 것들.

359
00:23:30,785 --> 00:23:34,497
그러니 몇 초만 더 추가하자면
그런 장면에서,

360
00:23:34,664 --> 00:23:40,586
예를 들어 거의 며칠만 필요합니다.
그로 인해 발생한 모든 문제를 해결하기 위해.

361
00:23:45,883 --> 00:23:49,762
그리고 나는 정말로 원했다
이 순간을 꽤 길게 연장하려면

362
00:23:49,929 --> 00:23:52,515
실시간으로 볼 수 있도록 말이죠.

363
00:23:52,682 --> 00:23:57,770
그리고 고래는 좀 가려져 있어요
수중 안개 속에서요.

364
00:23:59,355 --> 00:24:04,235
낙엽도 있을 줄 알았는데,
이런 해초 종류,

365
00:24:04,402 --> 00:24:08,322
고래를 가리기 위해
그래서 더 신비롭다.

366
00:24:08,489 --> 00:24:11,409
하지만 난 알 수 없었어
작동시키는 방법.

367
00:24:14,495 --> 00:24:16,456
그리고 이 5분간의 촬영 내내,

368
00:24:16,622 --> 00:24:19,041
음악이 없고,
아주 오랜 시간이 걸렸습니다.

369
00:24:19,208 --> 00:24:23,921
특히 애니메이션 영화에서는
항상 음악이 나오는 경향이 있고,

370
00:24:24,088 --> 00:24:28,176
손을 잡는 것 같은 느낌
그리고 감정을 밀어붙인다.

371
00:24:28,342 --> 00:24:32,680
하지만 난 정말 가지려고 노력했어
음악 없이는 아주 먼 슛입니다.

372
00:24:32,847 --> 00:24:37,185
그리고 내 생각에 이러한 시간이 더 오래 걸리면
그렇게 하는 것이 일종의 의미가 있습니다.

373
00:24:37,351 --> 00:24:41,689
아주 자연스러운 느낌을 연출해줍니다
당신이 느끼는 것

374
00:24:41,856 --> 00:24:46,068
이건 진짜 동물들이야
모든 요소를 감지할 수 있습니다.

375
00:24:47,487 --> 00:24:48,488
[고양이 야옹]

376
00:24:52,283 --> 00:24:55,495
이거 꽤 힘들었다
사운드 디자이너인 Gurwal을 위해

377
00:24:55,661 --> 00:25:01,792
강렬함을 유지하기 위해
일종의 느낌이고 반복되지 않습니다.

378
00:25:04,128 --> 00:25:07,673
그는 대화 뒤에 숨을 수 없었다
아니면 음악이라도,

379
00:25:07,840 --> 00:25:10,426
그래서 그는 이 일에 대해 너무나 많은 책임을 지고 있었습니다.

380
00:25:10,593 --> 00:25:12,678
하지만 내 생각엔 그가 그걸 해낸 것 같아.

381
00:25:18,184 --> 00:25:19,185
[카피바라가 끙끙거린다]

382
00:25:20,645 --> 00:25:24,273
다음과 같은 것들이 많이 있습니다.
많은 장면에서 빛이 피어나고,

383
00:25:24,440 --> 00:25:26,067
그러면 이미지가 부드러워집니다.

384
00:25:27,944 --> 00:25:31,656
뭔가 영향이 있을 수도 있겠네요
비디오 게임부터,

385
00:25:31,822 --> 00:25:34,742
우에다 후미토처럼요.

386
00:25:34,909 --> 00:25:38,621
그리고,
2000년대 초반 비디오 게임에서는

387
00:25:38,788 --> 00:25:40,498
이런 효과가 많이 사용됐는데,

388
00:25:40,665 --> 00:25:45,545
하지만 그것도 영향을 받았어
Janusz Kamiński와 같은 촬영감독의 작품

389
00:25:45,711 --> 00:25:47,588
빌모스 지그몬드(Vilmos Zsigmond),

390
00:25:47,755 --> 00:25:51,008
누가 넣을까
렌즈에 있는 모든 확산 필터

391
00:25:51,175 --> 00:25:56,264
하이라이트를 부드럽게 하기 위해
그림자에 실제로 영향을 주지 않고

392
00:25:56,430 --> 00:25:59,892
그건 외모야
내가 정말 좋아하고 그리워하는 것

393
00:26:00,059 --> 00:26:05,231
그리고 나는 더 많은 영화 제작자를 원한다
요즘은 이것을 사용할 것입니다.

394
00:26:09,944 --> 00:26:13,447
고양이가 보는 이 탑들..

395
00:26:14,365 --> 00:26:19,036
꼭 필요한 방법이에요
캐릭터의 목표를 전달하는 것입니다.

396
00:26:19,203 --> 00:26:23,916
내 생각에 대사가 없는 영화에서는
설득력 있고 명확하게 표현하기 위해,

397
00:26:24,083 --> 00:26:28,045
모든 캐릭터가 가지고 있어야 할
매우 명확한 동기.

398
00:26:28,212 --> 00:26:29,839
그리고 이 경우에는 이...

399
00:26:30,423 --> 00:26:33,634
제 생각에는 타워의 아이코닉한 디자인이

400
00:26:33,801 --> 00:26:39,307
일종의 항상
고양이에게 도달하라고 상기시켜줍니다.

401
00:26:39,473 --> 00:26:42,143
그 목표를 달성하려고 노력합니다
최대한 빨리

402
00:26:42,310 --> 00:26:45,021
생각하기 때문에
그것은 탑 위로 올라갈 것이다

403
00:26:45,187 --> 00:26:49,275
홍수를 피하고
올라갈 수 있는 가장 높은 곳이다.

404
00:26:49,442 --> 00:26:51,360
그래서 그들은 아주 커야 했고,

405
00:26:51,527 --> 00:26:54,780
눈에 보일 수 있도록
어떤 유리한 지점에서든.

406
00:26:56,407 --> 00:26:59,619
물론 우리는 조정 중입니다.
모든 샷의 크기

407
00:26:59,785 --> 00:27:03,831
제대로 보이도록,
하지만 눈에 보이는 것이 좋습니다

408
00:27:03,998 --> 00:27:05,541
이 세상 어디에서나.

409
00:27:06,125 --> 00:27:08,127
♪♪ [낙관적]

410
00:27:09,337 --> 00:27:12,465
단편영화의 차이점
고등학교때 만들었어

411
00:27:12,632 --> 00:27:13,799
<i>흐름</i>은

412
00:27:13,966 --> 00:27:17,928
<i>Flow</i>에는 다양한 캐릭터가 등장합니다
단편영화에는 없었던,

413
00:27:18,095 --> 00:27:22,433
그리고 저는 뭔가를 만들고 싶었어요
앙상블 이야기,

414
00:27:22,600 --> 00:27:24,060
나는 한 번도 해본 적이 없는 일이었다.

415
00:27:28,356 --> 00:27:32,109
이것도 매우 복잡한 샷이었는데,
3분 30초 정도 걸린 것 같아요

416
00:27:32,652 --> 00:27:38,991
그리고 물은 끊임없이 솟아오르고,
배를 움직이게 만드는 것,

417
00:27:39,158 --> 00:27:41,786
그러면 그림자도 움직이게 되고,

418
00:27:42,662 --> 00:27:48,334
카메라도 갈 수 있게
배 안에 있는 것부터,

419
00:27:48,501 --> 00:27:53,756
그것에 붙어 있어서,
그리고 이제 이 바닥에 붙어서

420
00:27:53,923 --> 00:27:56,634
그리고 다시 배로 돌아갑니다
움직이고 있어서.

421
00:27:56,801 --> 00:28:00,888
꽤 복잡했어요
안무를 알아내기 위해

422
00:28:01,055 --> 00:28:03,391
속도가 어느 정도야?
물이 솟아오르도록

423
00:28:03,557 --> 00:28:07,019
그리고 얼마나 빠른지
배는 앞으로 나아가야 한다.

424
00:28:07,186 --> 00:28:09,105
[여우원숭이 지저귀는 소리]

425
00:28:11,607 --> 00:28:14,694
그리고 이것은 매우 복잡한 순간이었습니다

426
00:28:14,860 --> 00:28:19,240
시뮬레이션을 하려고
물체도 움직이기 때문이죠.

427
00:28:21,367 --> 00:28:23,327
고양이와 개와 함께,

428
00:28:23,494 --> 00:28:26,956
우리는 정말 머물려고 노력해요
최대한 근거 있는

429
00:28:27,123 --> 00:28:31,293
왜냐면 우리는 정말
고양이와 개를 아주 잘 알아요.

430
00:28:31,460 --> 00:28:34,422
우리 대부분은 그들을 매우 자주 보았습니다.

431
00:28:34,588 --> 00:28:38,509
하지만 여우원숭이와 새의 경우에는
그리고 아마도 카피바라,

432
00:28:38,676 --> 00:28:41,554
우리는 그것들을 조금 더 밀어붙일 수 있습니다.

433
00:28:42,138 --> 00:28:46,308
그들은 약간 가질 수 있습니다
더 과장된 성격.

434
00:28:46,475 --> 00:28:49,979
하지만 여전히 우리는 보려고 노력합니다.
최대한 많은 참고자료를

435
00:28:50,146 --> 00:28:52,773
진짜 동물처럼 느껴지도록 말이죠.

436
00:28:55,317 --> 00:28:56,694
[카피바라가 끙끙거린다]

437
00:28:56,861 --> 00:28:59,488
몇 번이나 들어봤어
<i>흐름</i>이 참조됩니다.

438
00:28:59,655 --> 00:29:01,824
무성영화인만큼

439
00:29:01,991 --> 00:29:05,953
내 생각엔 더 정확한 설명이 좋을 것 같아
대화가 없을 것입니다.

440
00:29:06,120 --> 00:29:08,789
소리와 음악이 흐르기 때문에

441
00:29:08,956 --> 00:29:12,376
이 영화에서 더 큰 역할
대부분의 영화보다

442
00:29:12,543 --> 00:29:15,004
내용을 전달해야 하기 때문에

443
00:29:15,171 --> 00:29:18,132
그것은 일반적으로
대화를 통해 전달됩니다.

444
00:29:20,718 --> 00:29:24,305
그리고 이것은 매우 복잡했습니다.

445
00:29:24,472 --> 00:29:27,558
이 반응의 타이밍은,

446
00:29:28,225 --> 00:29:31,645
우리는 애니메이터를 보내야 했어요
누가 촬영을 했는지.

447
00:29:31,812 --> 00:29:34,398
수정이 너무 많았어요
꼭 해야 했던 일이고,

448
00:29:35,316 --> 00:29:39,862
일반적으로 수정본은 두 개뿐입니다.
내가 줄 수 있는 것.

449
00:29:40,029 --> 00:29:44,492
하지만 왠지 총이--
예를 들어 프레임이 하나 정도 있으면

450
00:29:44,658 --> 00:29:48,662
재미있든 아니든,
전체 반응을 망칠 수 있습니다.

451
00:29:48,829 --> 00:29:52,166
그래서 우리는 그냥 통과해야만 했어
정말 많은 시도,

452
00:29:52,333 --> 00:29:54,585
하지만 최종 결과에 매우 만족합니다.

453
00:29:57,213 --> 00:30:02,301
글쓰기가 나에게 가장 어려운 일이다.
음악은 가장 재미있고 가장 쉽습니다.

454
00:30:02,468 --> 00:30:04,804
그래서 작가 블록을 받으면

455
00:30:04,970 --> 00:30:07,640
나는 음악을 하는 편이다.
왜냐하면 나는 단지 그것을 즐기기 때문입니다.

456
00:30:07,807 --> 00:30:11,727
그냥 재미로 할 텐데,
프로젝트를 진행하지 않더라도.

457
00:30:13,479 --> 00:30:16,148
여기 바나나 식물 같은 것이 보입니다.

458
00:30:16,315 --> 00:30:19,777
그리고 우리는 모든 종류의 것을 봅니다.
다양한 종류의 단풍

459
00:30:19,944 --> 00:30:22,863
그리고 종류도 다양해요
건축 스타일의

460
00:30:23,030 --> 00:30:27,451
그리고 다른 생물군계
겉보기에는 작은 공간에서.

461
00:30:27,618 --> 00:30:33,249
그래서 안될 것 같아요
정확한 과학적 감각,

462
00:30:33,415 --> 00:30:35,835
하지만 나는 그것에 대해 크게 걱정하지 않았습니다.

463
00:30:36,377 --> 00:30:40,881
정말 그냥 그랬어요,
어쩌면 이 캐릭터들은 모두 동물원에 있었을지도 몰라

464
00:30:41,048 --> 00:30:42,424
그리고 그들은 동물원에서 탈출했어요.

465
00:30:42,591 --> 00:30:45,386
그래서 그게 이유야
그들은 이 하나의 공간에 있어요.

466
00:30:45,553 --> 00:30:48,138
그리고 어쩌면 물이 상승하면서,

467
00:30:48,305 --> 00:30:52,810
그들은 일종의
고도도 변경하고,

468
00:30:52,977 --> 00:30:55,729
그러면 왜 존재하는지 설명할 수 있을 것입니다.

469
00:30:55,896 --> 00:30:58,607
이 매우 다른 유형
식물이 자라는 모습.

470
00:31:03,445 --> 00:31:08,367
내 생각엔 우리가 가질 수 있을 것 같아
고양이는 완전히 동정적이지 않습니다.

471
00:31:08,534 --> 00:31:12,788
고양이가 행동할 수 있는 것처럼
아주 심술궂게

472
00:31:12,955 --> 00:31:15,207
그리고 불친절한 방법,

473
00:31:16,292 --> 00:31:20,045
그리고 우리는 그것을 용서할 수 있습니다
우리는 여전히 그것을 따라갈 수 있습니다.

474
00:31:21,088 --> 00:31:23,591
인간 캐릭터라면 어떨까 싶습니다.

475
00:31:24,091 --> 00:31:26,886
우리는 더 힘든 시간을 보낼 것입니다
그것으로 연결합니다.

476
00:31:27,052 --> 00:31:31,307
그런데 고양이가 너무 귀여워서
내 생각엔 그것은 우리를 속이는 것과 거의 비슷하다고 생각합니다.

477
00:31:31,473 --> 00:31:36,562
우리는 매우 즉각적인 결과를 얻을 수 있습니다.
청중을 위한 연결.

478
00:31:39,398 --> 00:31:42,860
그리고 고양이는 끊임없이
뭔가 올라가는 중.

479
00:31:43,861 --> 00:31:48,115
처음에는 집 위로 올라가곤 했어요
그리고 홍수가 그칠 때까지 기다리십시오.

480
00:31:48,282 --> 00:31:51,619
그리고 지금은 올라가고 있어요
보트의 돛대.

481
00:31:52,912 --> 00:31:55,998
원하지 않기 때문에
모든 일을 처리하려고

482
00:31:56,165 --> 00:32:01,128
그건 내려가고 있어
보트의 모든 새로운 캐릭터와 함께.

483
00:32:01,295 --> 00:32:06,759
기본적으로 문제를 무시하는 것뿐입니다.
모래에 머리를 파묻고 있습니다.

484
00:32:09,219 --> 00:32:12,389
나중에는 위로 올라가겠지
이 거대한 절벽 타워

485
00:32:12,556 --> 00:32:15,309
그리고 그게 가장 위쪽에 있는 것 같아
올라갈 수 있습니다.

486
00:32:15,476 --> 00:32:19,480
그런데 가끔 고양이가 나무에 올라갈 때,
그들은 거기에 갇혀

487
00:32:19,647 --> 00:32:24,276
그리고 다시 내려갈 수도 없고,
그래서 이것이 제가 탐구하고 싶었던 것입니다.

488
00:32:29,907 --> 00:32:33,410
실제로 순록의 이런 행동은
실생활에서 일어나는 일

489
00:32:33,577 --> 00:32:39,166
그들이 걷는다고
이러한 원형 종류의 패턴에서.

490
00:32:42,419 --> 00:32:49,426
그리고 나는 이런 생각을 했다.
원형 종류의 기호와 나선,

491
00:32:49,593 --> 00:32:53,138
나는 그것들을 엮으려고 노력했다
내가 할 수 있을 때마다.

492
00:32:53,305 --> 00:32:58,686
좀 더 했으면 좋았을 텐데,
하지만 내 생각엔 꽤 인상적인 이미지인 것 같아

493
00:32:58,852 --> 00:33:04,441
저희 스튜디오 로고에도 있고
드림웰스튜디오.

494
00:33:07,236 --> 00:33:10,114
꿈의 시퀀스를 수행하는 것은 다소 까다롭습니다.

495
00:33:10,739 --> 00:33:14,493
너무 직접적일 수도 있고
너무 모호하거나,

496
00:33:14,660 --> 00:33:18,956
아니면 꿈을 자주 꾼다
그들에게는 실제로 논리가 없습니다.

497
00:33:19,123 --> 00:33:21,875
그리고 때로는
매우 흥미로울 수 있습니다.

498
00:33:22,042 --> 00:33:25,713
하지만 이 꿈의 연속은
내 생각엔 우리가 테이크 아웃할 수도 있었을 것 같은데,

499
00:33:25,879 --> 00:33:28,298
마치 당신이 여전히 이야기를 따라갈 수 있는 것처럼 말이죠.

500
00:33:28,465 --> 00:33:31,093
그리고 그것은 실제로 줄거리를 진전시키는 것이 아닙니다.

501
00:33:31,260 --> 00:33:33,679
하지만 내 생각엔 그게 필요하다고 생각해
영화가 끝날 무렵,

502
00:33:33,846 --> 00:33:35,681
우리가 사슴을 다시 볼 때.

503
00:33:36,557 --> 00:33:40,936
마지막에 감동을 주네요
훨씬 더 명확해지고,

504
00:33:41,478 --> 00:33:43,647
그렇지 않으면 우리는 느끼지 못할 것입니다.

505
00:33:46,692 --> 00:33:50,320
이번이 처음이었습니다
블렌더를 사용했다는 것입니다.

506
00:33:50,487 --> 00:33:54,450
그리고 제가 사용하기 시작했을 때,
대규모 업데이트가 있었어요

507
00:33:54,616 --> 00:33:56,910
훨씬 더 사용자 친화적이게 되었습니다.

508
00:33:57,077 --> 00:33:59,204
업계와 호환됩니다.

509
00:33:59,371 --> 00:34:01,373
그래서 정말 신나는 일인 것 같아요

510
00:34:01,540 --> 00:34:06,003
사용되는 이러한 도구는
장편영화를 만들려고

511
00:34:06,170 --> 00:34:10,257
전 세계 극장에서 상영
무료로 이용 가능합니다.

512
00:34:10,424 --> 00:34:14,845
그리고 이것은 목소리를 허용할 것입니다
전 세계에서

513
00:34:15,012 --> 00:34:16,555
그들의 이야기를 공유하기 위해

514
00:34:16,722 --> 00:34:18,682
그렇지 않으면 누가
기회가 없었어

515
00:34:18,849 --> 00:34:22,728
그들은 한 곳에 살지 않기 때문에
큰 산업이 있는 곳.

516
00:34:23,395 --> 00:34:27,983
그리고 이것은 더 많은 다양성을 가능하게 할 것입니다.
단순히 이야기를 들려주는 것이 아니라

517
00:34:28,150 --> 00:34:31,528
하지만 그들이 어떻게 말하는지,
탐구할 수 있는 기술.

518
00:34:33,947 --> 00:34:36,867
장면을 디자인할 때,

519
00:34:37,034 --> 00:34:42,081
좀 단순화시키려고 노력 중이야
요소의 디자인,

520
00:34:42,247 --> 00:34:46,752
그래서 우리는 다음과 같이 할 수 있었습니다.
장면의 여러 가지 색상의 꽃,

521
00:34:46,919 --> 00:34:50,547
그리고 난 그럴 수도 있었어
식물의 온갖 종류,

522
00:34:50,714 --> 00:34:56,929
하지만 녹색 바탕에 흰색 점들이 있어서
제 생각엔 그게 더 흥미로울 것 같아요.

523
00:34:58,138 --> 00:35:01,391
이거 참 복잡한 일이었는데
디자인하다

524
00:35:01,558 --> 00:35:04,394
고양이가 산책할 때
얕은 물에서.

525
00:35:04,561 --> 00:35:08,315
실제로 땅 위를 걷는 것은 아닙니다.
우리는 많은 부정행위를 해야 했어

526
00:35:08,482 --> 00:35:11,443
그것을 확인하기 위해
물고기는 물을 통해 볼 수 있습니다

527
00:35:11,610 --> 00:35:12,861
그리고 고양이는 너무 깊지 않아요

528
00:35:13,028 --> 00:35:17,866
그리고 때로는
물 위에 떠 있어요.

529
00:35:18,033 --> 00:35:20,786
다른 각도에서 보면 잘 안 보이는데,

530
00:35:20,953 --> 00:35:24,164
하지만 이 특정 각도에서 보면
맞는 것 같습니다.

531
00:35:24,331 --> 00:35:28,710
그래서 모든 장면에서
부정행위가 많이 일어나고 있어요

532
00:35:28,877 --> 00:35:32,214
어디, 그래, 뭔가 떠다니는 것 같아

533
00:35:32,381 --> 00:35:36,510
또는 사물의 크기가 조정됩니다.
특정 순간을 위해

534
00:35:36,677 --> 00:35:38,846
왜냐면 그 각도에서 보면 딱 보이거든요.

535
00:35:41,223 --> 00:35:42,224
[고양이 야옹]

536
00:35:45,227 --> 00:35:47,020
그래서 내가 질문을 받은 거야

537
00:35:47,187 --> 00:35:51,859
우리가 할 수 있다면,
이 영화의 가상 현실 버전.

538
00:35:52,025 --> 00:35:53,777
그리고 내 생각엔 그게 정말 효과가 없을 것 같아

539
00:35:53,944 --> 00:35:55,696
모든 것이 작동하기 때문에

540
00:35:55,863 --> 00:35:59,116
아주 구체적인 각도에서 보면
카메라의.

541
00:35:59,283 --> 00:36:02,327
그리고 관객들이 주위를 둘러볼 수 있다면,

542
00:36:03,078 --> 00:36:05,497
정말 부서진 것처럼 보일 거예요.

543
00:36:06,999 --> 00:36:08,000
[새가 꽥꽥거린다]

544
00:36:10,377 --> 00:36:14,214
그럼 이 새의 리더는
가장 가까운 것 같아요.

545
00:36:14,381 --> 00:36:17,301
우리는 적대자나 악당이 필요합니다.

546
00:36:17,467 --> 00:36:20,512
하지만 그래도 내 생각에는
우리가 관련이 없더라도

547
00:36:20,679 --> 00:36:25,684
우리는 그것이 원한다는 것을 이해할 수 있습니다
작은 새를 보호하기 위해.

548
00:36:26,602 --> 00:36:27,769
그리고 그게 중요했는데,

549
00:36:27,936 --> 00:36:31,440
적어도 우리는 이해한다
이 캐릭터들.

550
00:36:34,443 --> 00:36:40,199
그리고 새는 유일한 다른 캐릭터입니다
고양이가 우러러보는 것.

551
00:36:40,365 --> 00:36:45,162
정말 관심이 없네
아니면 모든 사람을 좋아하지 않습니다.

552
00:36:46,288 --> 00:36:50,584
그리고 새도 뭔가를 보는 것 같아요
그 발자취를 따라가는 고양이,

553
00:36:50,751 --> 00:36:52,878
비슷한 일을 하기도 하고,

554
00:36:53,045 --> 00:36:57,549
그리고 고양이는 원하지 않아요
그것이 일어나는 곳에서 끝나기 위해.

555
00:36:59,009 --> 00:37:01,845
그리고 나중에 우리는 새를 보게 될 것입니다

556
00:37:02,012 --> 00:37:05,474
고양이가 그러지 못하게 하려고 노력 중
같은 실수.

557
00:37:09,394 --> 00:37:14,066
우리의 예산은 상당히 제한되어 있었습니다.
그래서 우리는 디자인만 할 여유가 있었어요

558
00:37:14,233 --> 00:37:16,652
자산을 생성하고
우리가 프레임에서 보는 것입니다.

559
00:37:16,818 --> 00:37:20,864
그래서 우리는 모든 돈을 투자하려고 노력했습니다.
화면에 예산이 표시됩니다.

560
00:37:21,031 --> 00:37:23,784
제가 장면을 디자인한 방식은 다음과 같습니다.

561
00:37:23,951 --> 00:37:26,828
그냥 기본적인 모양으로 대충 만들어 봤습니다

562
00:37:26,995 --> 00:37:28,580
그리고 카메라를 디자인했습니다.

563
00:37:28,747 --> 00:37:30,624
그리고 일단 그것이 파악되면,

564
00:37:30,791 --> 00:37:33,835
우리는 디테일만 넣었어요
정말 눈에 띄는 곳

565
00:37:34,002 --> 00:37:35,712
카메라의 관점에서.

566
00:37:35,879 --> 00:37:39,258
그러니 주위를 둘러보면
이 장면들 속에서

567
00:37:39,424 --> 00:37:42,552
세트의 일부
프레임 밖에 있는 것

568
00:37:42,719 --> 00:37:45,222
상당히 부서지고 미완성된 것처럼 보입니다.

569
00:37:47,683 --> 00:37:52,312
이 장면에서는 실제로 전체 세트가
2배로 확대되었습니다

570
00:37:52,479 --> 00:37:56,650
이 시퀀스의 다른 모든 샷과 마찬가지로

571
00:37:56,817 --> 00:38:02,489
왜냐하면 우리는 그것이 충분히 길어야 했기 때문입니다
음악의 템포에 맞춰서.

572
00:38:05,450 --> 00:38:08,203
이미 어느 정도 편집됐어요

573
00:38:08,370 --> 00:38:11,248
그래서 우리는 연장할 수 없었어
샷의 길이,

574
00:38:11,415 --> 00:38:14,418
하지만 충분히 빨리 처리하려면

575
00:38:14,584 --> 00:38:18,088
우리는 할 수 있다는 걸 알아냈어
그냥 전부 세트로 만들어

576
00:38:18,255 --> 00:38:21,550
두배로 크다
문자를 더 작게 유지하면서.

577
00:38:24,303 --> 00:38:28,598
그리고 이 다음 시퀀스는
새들이 싸우는 곳

578
00:38:28,765 --> 00:38:32,060
또한 원래 디자인되었습니다
단발로.

579
00:38:32,227 --> 00:38:33,979
[둘 다 꽥꽥거린다]

580
00:38:34,146 --> 00:38:37,649
하지만 실제로는 그렇지 않았어
공격성이 있다

581
00:38:37,816 --> 00:38:38,942
전달하려고 했던 것.

582
00:38:39,109 --> 00:38:41,403
엄청 멀게만 느껴졌는데...

583
00:38:42,446 --> 00:38:45,240
그리고 좀 추워요.

584
00:38:45,407 --> 00:38:49,995
그래서 롱테이크만 하고 싶지는 않았는데...

585
00:38:51,455 --> 00:38:52,998
그냥 멋있어 보이려고.

586
00:38:53,165 --> 00:38:58,420
그리고 나는 그것을 나누기로 결정했습니다.
여러 가지 빠른 편집에서

587
00:38:58,587 --> 00:39:01,131
이 경우에는
그것은 그것을 더욱 강렬하게 만듭니다.

588
00:39:03,216 --> 00:39:04,384
다른 경우에는

589
00:39:04,551 --> 00:39:07,846
그냥 한 발만 연장해
서스펜스를 만들 수 있고,

590
00:39:08,013 --> 00:39:11,975
하지만 편집 역시 매우 훌륭한 도구가 될 수 있습니다.

591
00:39:14,394 --> 00:39:19,649
새가 부서지는 장면
다른 새의 날개,

592
00:39:19,816 --> 00:39:21,526
정말 감동받았어요

593
00:39:21,693 --> 00:39:27,574
애니메이터가
이 장면을 찍은 베로니크는

594
00:39:27,741 --> 00:39:31,078
그녀는 훨씬 더 잔인하게 만들었어
내가 예상했던 것보다 그럴 것이다.

595
00:39:31,244 --> 00:39:36,583
하지만 그게 옳다고 느꼈고 우리는 원하지 않았어
좀 부드럽게 하려고요.

596
00:39:38,460 --> 00:39:40,462
[아파서 꽥꽥거리는 새]

597
00:39:41,129 --> 00:39:43,423
그리고 나는 그녀가 그랬던 것처럼 그대로 두었습니다.

598
00:39:43,590 --> 00:39:49,471
내 생각엔 우리가 정말 인연이 닿는 것 같아
얼마나 멀리 갔는지 때문에 새와 함께.

599
00:39:50,847 --> 00:39:54,309
방법은 많아요
감정을 표현할 수 있어요.

600
00:39:54,476 --> 00:39:58,188
내 생각엔 정말
비행은 매우 표현력이 풍부할 수 있습니다.

601
00:39:58,355 --> 00:40:02,651
짜릿함과 즐거움을 느낄 수 있어요
그리고 슬픔도

602
00:40:02,818 --> 00:40:05,654
길을 잃고 넘어지는 것입니다.

603
00:40:06,405 --> 00:40:09,991
그리고 이건 제가 탐구하고 싶었던 것이에요
새 캐릭터도 있고,

604
00:40:10,158 --> 00:40:15,580
비행능력을 상실했다는 것
그것이 우리가 그것과 연결되는 방식이기도 합니다.

605
00:40:17,374 --> 00:40:21,336
<i>Flow</i> 사운드 디자이너
구르왈 코익 갈라스(Gurwal Coïc-Gallas)입니다.

606
00:40:21,503 --> 00:40:26,508
그리고 나는 그에게서 배웠다
그것은 종종 적은 것이 더 많은 것입니다

607
00:40:26,675 --> 00:40:32,055
때로는 당신이 전할 수도 있어요
침묵을 통해 훨씬 더

608
00:40:32,222 --> 00:40:37,853
아니면 소리를 제외해서
그리고 한 번에 한 가지에만 집중합니다.

609
00:40:38,437 --> 00:40:41,690
Gurwal도 나와 비슷하게 일합니다.

610
00:40:41,857 --> 00:40:44,276
그 사람은 매우 관여하고 싶어한다고

611
00:40:44,443 --> 00:40:48,947
그리고 그는 기본적으로 디자인했어요
모든 소리는 그 자체입니다.

612
00:40:49,114 --> 00:40:50,532
큰 음향팀은 없었어요.

613
00:40:50,699 --> 00:40:53,827
그리고 그는 실습을 원했기 때문에

614
00:40:53,994 --> 00:40:55,704
그는 아주 일찍 시작해야 했고,

615
00:40:55,871 --> 00:40:59,458
심지어 전에
애니메이션이 시작되었습니다.

616
00:40:59,624 --> 00:41:02,377
그래서 그는 많은 것을 상상해야 했습니다.

617
00:41:03,587 --> 00:41:06,590
이 음악적 신호가 다시 들려올 거예요

618
00:41:06,756 --> 00:41:09,217
실제로 타워에 도착했을 때
그리고 올라가세요.

619
00:41:09,384 --> 00:41:12,304
그래서 제가 단서를 쓸 때,

620
00:41:12,471 --> 00:41:16,224
나는 생각하지 않는다
특정 장면이나 캐릭터,

621
00:41:16,391 --> 00:41:18,643
난 단지 아이디어를 탐구하는 중이에요

622
00:41:19,311 --> 00:41:22,522
기본적으로 순간을 득점하려고 노력하고 있습니다.

623
00:41:22,689 --> 00:41:25,525
확실히 하기 위해
그 순간이 타협되지 않는다는 것

624
00:41:25,692 --> 00:41:27,736
그리고 그것은 가능한 한 효과적입니다.

625
00:41:27,903 --> 00:41:31,198
하지만 리하르트 때,
다른 작곡가가 합류했어요.

626
00:41:31,364 --> 00:41:35,202
그는 이러한 주제를 확실히 확인했습니다
영화 전반에 걸쳐 전개된다

627
00:41:35,368 --> 00:41:37,871
그리고 그들은 응집력 있는 전체로 작동합니다

628
00:41:38,038 --> 00:41:40,582
그것들은 단지 개별적인 작품이 아닙니다.

629
00:41:40,749 --> 00:41:46,379
그래서 그는 멜로디를 가져갔지
고양이가 등장하는 장면을 위해 쓰여졌습니다.

630
00:41:46,546 --> 00:41:50,550
그리고 그는 그것을 기본적으로 치료할 것입니다
고양이 테마로

631
00:41:50,717 --> 00:41:53,345
그리고 그는 그것을 다른 장면에 넣곤 했어요

632
00:41:53,512 --> 00:41:57,140
영화 전반에 걸쳐 전개되도록 하고,

633
00:41:57,307 --> 00:42:00,685
나 혼자서는 할 수 없었던 일.

634
00:42:03,396 --> 00:42:10,362
그래서 우리는 캐릭터의 종류를 봅니다.
보트를 조종할 수 있고,

635
00:42:10,946 --> 00:42:13,615
아마 실제 동물들은 할 수 없는 일이겠죠.

636
00:42:13,782 --> 00:42:17,911
하지만 중요했어요
이 캐릭터들에게는 대행사가 있다는 것,

637
00:42:18,078 --> 00:42:20,288
이야기에 영향을 미치고 있다는 거죠.

638
00:42:21,831 --> 00:42:23,959
만약 그들이 배에 앉아 있었다면

639
00:42:24,125 --> 00:42:27,712
그리고 실제로 영향을 미칠 수 없었습니다
어느 쪽으로 가는지,

640
00:42:27,879 --> 00:42:31,841
그럼 우리는 그럴 수 없었어
이 갈등의 순간들

641
00:42:32,008 --> 00:42:34,844
어디로 가야할지 논쟁을 벌이는 곳

642
00:42:35,011 --> 00:42:39,015
또는 이러한 다른 문자를 허용할지 여부
보트에 있든 없든.

643
00:42:39,182 --> 00:42:41,685
그리고 대화가 없기 때문에

644
00:42:41,851 --> 00:42:45,981
우리는 캐릭터에 대해 배웁니다
그들의 행동과 결정을 통해.

645
00:42:46,147 --> 00:42:50,193
그래서 글쓰기 과정에서
찾으려고 노력 중이야

646
00:42:50,360 --> 00:42:54,739
내가 할 수 있는 한 많은 순간을
결정을 내려야 하는 곳.

647
00:42:54,906 --> 00:43:00,745
그래서 우리는 결정을 내렸습니다.
배를 조종할 수 있게 하려고요.

648
00:43:01,413 --> 00:43:03,123
하지만 익숙해졌기 때문에

649
00:43:03,290 --> 00:43:05,792
진짜 고양이와 개가 된 것처럼
처음부터,

650
00:43:05,959 --> 00:43:10,171
점차적으로 받아들일 수 있을 것 같아요

651
00:43:10,338 --> 00:43:13,466
그리고 그건 정말 그렇지 않아
당신을 이야기에서 제외시키세요.

652
00:43:15,135 --> 00:43:17,137
- [고양이 야옹]
- [물이 튀는 소리]

653
00:43:21,141 --> 00:43:22,142
[새가 끽끽거리는 소리]

654
00:43:27,606 --> 00:43:31,693
다시 한 번, 몇 장의 사진을 봅니다.
실제로 줄거리를 진전시키지는 않습니다.

655
00:43:31,860 --> 00:43:34,070
하지만 그건 중요했어
이런 순간들을 가지려고

656
00:43:34,237 --> 00:43:37,699
우리가 좀 이해하게 하려고
캐릭터...

657
00:43:39,618 --> 00:43:42,537
그리고 그들의 관계를 살펴보세요
서로.

658
00:43:46,791 --> 00:43:49,961
여기서는 애니메이션,
연기는 정말 많은 일을 한다.

659
00:43:50,128 --> 00:43:53,048
정말 코미디 타이밍이 좋은 것 같아요.

660
00:44:00,930 --> 00:44:06,645
다른 여우원숭이와 관련된 이런 종류의 서브플롯
꽤 늦게 추가되었습니다.

661
00:44:06,811 --> 00:44:10,690
대본에는 없었던 것 같은데,
이 장면.

662
00:44:10,857 --> 00:44:14,736
첫 번째 수정 후 추가되었습니다.
애니매틱이 완성되었습니다.

663
00:44:14,903 --> 00:44:18,114
그리고 나는 원했다
여우원숭이를 좀 더 일찍 소개하기 위해,

664
00:44:18,281 --> 00:44:21,910
우리를 이해하게 하려고
여우원숭이의 동기

665
00:44:22,077 --> 00:44:24,871
그래서 우리는 더 일찍 연결할 수 있습니다.

666
00:44:25,038 --> 00:44:26,956
♪♪ [낙관적]

667
00:44:29,793 --> 00:44:35,173
아이디어를 찾았을 때
그것은 음모에 관한 것입니다. 그것만으로는 충분하지 않습니다.

668
00:44:35,340 --> 00:44:39,719
그리고, 아이디어를 찾았을 때도
단지 추상적일 때

669
00:44:39,886 --> 00:44:42,639
그리고 그것은 단지 감정일 뿐이죠.
그것도 충분하지 않습니다.

670
00:44:42,806 --> 00:44:47,143
하지만 그런 일이 있을 때
이 두 가지 생각과 일치합니다

671
00:44:47,310 --> 00:44:52,524
서로를 표현할 수 있다는 것,
그러면 나는 그 이야기에 흥미를 느낀다.

672
00:44:56,069 --> 00:45:02,492
이 장면은 이미지를 암시하기 위한 것입니다.
반사에 고래의 그림입니다.

673
00:45:03,535 --> 00:45:05,954
그런 순간을 더 많이 가지려고 노력했는데,

674
00:45:06,121 --> 00:45:12,460
하지만 다른 기회는 없었고,
정말 그런 이미지를 가지려고.

675
00:45:20,301 --> 00:45:21,302
[새가 꽥꽥거린다]

676
00:45:25,473 --> 00:45:29,352
이 음악적 신호는 일종의
우리가 이전에 들었던 것과는 다릅니다.

677
00:45:29,519 --> 00:45:31,438
♪♪ [영감]

678
00:45:32,313 --> 00:45:35,734
금관악기도 있어요
우리가 이전에 들어본 적이 없는 것입니다.

679
00:45:38,111 --> 00:45:42,449
그런 느낌이었으면 좋겠다
어디로 갈지 예측할 수 없다

680
00:45:42,615 --> 00:45:47,328
그리고 예상치 못한 반전이 있을 수도 있어요
영화가 꽤 늦게 끝났다.

681
00:45:47,495 --> 00:45:50,999
그러나 동시에, 그것은 있었다
전체의 일부인 듯한 느낌...

682
00:45:51,875 --> 00:45:54,294
그리고 그것은 일종의 까다로운 균형입니다.

683
00:45:55,086 --> 00:45:58,840
하지만 도시 전체 시퀀스는
정말 복잡했어요

684
00:45:59,007 --> 00:46:02,802
원래 지어졌기 때문에
하나의 큰 세트로...

685
00:46:03,553 --> 00:46:08,391
내가 레이아웃을 알아낼 수 있도록
그리고 장면을 차단합니다.

686
00:46:08,558 --> 00:46:12,270
그리고 그 세트는 엄청 무거워졌어
내 컴퓨터에

687
00:46:12,812 --> 00:46:18,818
그 모든 무거운 자산 때문에
실제로 최적화되지 않았습니다.

688
00:46:18,985 --> 00:46:20,862
최대한 빨리 작업하려고 노력했어요

689
00:46:21,029 --> 00:46:24,199
거기에 애셋을 넣으면 됩니다.

690
00:46:24,365 --> 00:46:29,746
그리고 정말 몇 분이 걸렸어요
매번 이 파일을 열려면

691
00:46:29,913 --> 00:46:32,123
그리고 파일을 열기만 하면 충돌이 발생합니다.

692
00:46:33,833 --> 00:46:37,045
우리가 보는 행동은--
그렇게 다이나믹하진 않지만,

693
00:46:37,212 --> 00:46:40,715
하지만 음악은 정말
현장을 운전하고 있습니다.

694
00:46:40,882 --> 00:46:47,388
그리고 난 그게 좀 좋아
시각적인 부분이 상당히 절제되어 있을 때,

695
00:46:47,555 --> 00:46:51,518
하지만 음악과 영상은 효과가 있을 수 있어
다양한 레이어에 있습니다.

696
00:46:51,684 --> 00:46:55,688
그리고 난 음악이 이런 종류일 때를 좋아해
뭔가 다른 말을 하고 있어

697
00:46:55,855 --> 00:46:59,317
시각적인 것보다
좀 더 흥미로운 것.

698
00:47:03,655 --> 00:47:07,492
<i>Flow</i>의 세계는 실제로 우리의 세계가 아닙니다.

699
00:47:07,659 --> 00:47:10,829
우리는 뭔가를 만들고 싶었어요
당신은 전에 본 적이 없어요,

700
00:47:11,412 --> 00:47:14,666
그 모험의 감각을 창조하기 위해
모든 것이 새롭다는 것.

701
00:47:14,833 --> 00:47:17,293
고양이가 보고 있으니까
이런 일들은 처음이다.

702
00:47:17,460 --> 00:47:22,549
그래서 우리는 새로운 장소를 만들었습니다.
실제 장소에서 영감을 받아 제작되었으며,

703
00:47:22,715 --> 00:47:28,596
동남아시아의 건축물처럼
또는 중앙 아메리카 또는 유럽.

704
00:47:28,763 --> 00:47:31,474
하지만 우리는 그것들을 결합했습니다
그리고 새로운 것을 만들었습니다.

705
00:47:32,267 --> 00:47:35,728
그리고 그것도 중요했지
시대를 초월한 느낌이 듭니다.

706
00:47:35,895 --> 00:47:38,356
고층 빌딩이나 자동차가 없습니다.

707
00:47:38,523 --> 00:47:42,110
그래서 그런 게 있어요.
우화 같은 면이 있어요.

708
00:47:43,695 --> 00:47:45,822
사운드 디자이너 구르왈(Gurwal)

709
00:47:45,989 --> 00:47:48,700
그는 어떤 장면에서
음악이 사용될 것이다

710
00:47:48,867 --> 00:47:50,618
어떤 장면에는 음악이 없습니다.

711
00:47:50,785 --> 00:47:54,581
그래서 소리는
그리고 음악은 경쟁하지 않습니다.

712
00:47:54,747 --> 00:47:55,915
그들은 협력하고 있습니다.

713
00:47:56,082 --> 00:47:58,543
그래서 장면이 없어요

714
00:47:58,710 --> 00:48:04,132
11번까지 전화되는 음악이 있는 곳
그리고 소리도 너무 무겁습니다.

715
00:48:04,299 --> 00:48:06,676
그래서 음악이 매우 활발할 때,

716
00:48:06,843 --> 00:48:11,055
구르왈은 물러날 것이다
음악이 장면을 처리하게 하세요.

717
00:48:12,140 --> 00:48:17,061
이거 복잡했는데,
프레임 안에 등장인물이 너무 많아서

718
00:48:17,228 --> 00:48:20,398
그냥 확실히 하려고
카메라가 움직이면서

719
00:48:20,565 --> 00:48:25,361
그들은 모두 일종의
액자에 넣어서 볼 수 있고,

720
00:48:25,528 --> 00:48:28,865
그리고 그들 각각에게는 충분한 시간이 있습니다.

721
00:48:29,032 --> 00:48:31,492
- [여우원숭이 지저귀는 소리]
- [개가 짖는다]

722
00:48:31,659 --> 00:48:34,245
그냥 알아 내기 위해
이 장면의 레이아웃,

723
00:48:34,412 --> 00:48:39,584
이건 좀 더 복잡했지
대부분의 샷보다

724
00:48:41,794 --> 00:48:43,379
하지만 내 생각엔 흥미로운 것 같아

725
00:48:43,546 --> 00:48:47,467
그렇지 않다고
여러 클로즈업과 삽입물,

726
00:48:47,634 --> 00:48:50,470
하지만 우리는 모든 것을 볼 수 있어요
와이드 샷 내에서,

727
00:48:50,637 --> 00:48:56,476
모두가 둘러볼 수 있어요
그들이 보기로 선택한 것은 무엇이든

728
00:48:56,643 --> 00:49:02,023
거의 스스로 편집자가 될 뻔했어요

729
00:49:02,190 --> 00:49:06,486
무엇인지 결정함으로써
보는 것이 가장 흥미로운 것입니다.

730
00:49:09,405 --> 00:49:14,327
애니메틱에서는 삭제된 장면이 있었는데,
애니메이션으로 제작된 적이 없으며

731
00:49:14,494 --> 00:49:17,246
거기에는 떨어진 과일도 포함되어 있었습니다.

732
00:49:17,413 --> 00:49:23,378
그리고 그것은 대략
여우원숭이는 어떻게 그것을 먹을 수 없었는지,

733
00:49:23,544 --> 00:49:26,798
그리고 그것은 대략이었다
그것을 도와주는 카피바라.

734
00:49:26,965 --> 00:49:28,466
그냥 캐릭터 육성이었는데,

735
00:49:28,633 --> 00:49:33,471
여우 원숭이가 다른 사람들을 허용했듯이
천천히 지원해 보세요.

736
00:49:33,638 --> 00:49:36,224
하지만 꼭 필요한 것은 아니었습니다.

737
00:49:36,391 --> 00:49:37,308
[고양이 야옹]

738
00:49:38,267 --> 00:49:40,186
환경이 정말 있어요

739
00:49:40,353 --> 00:49:42,855
캐릭터의 감정을 전달하기 위해

740
00:49:43,022 --> 00:49:45,775
그래서 단지 예뻐 보이려고 거기 있는 것이 아니다.

741
00:49:45,942 --> 00:49:49,070
난 항상 시작하는 편이야
내가 전달해야 할 감정으로

742
00:49:49,237 --> 00:49:51,823
그런 다음 빌드
그 주변 환경,

743
00:49:51,990 --> 00:49:53,658
일종의 리버스 엔지니어링이죠.

744
00:49:53,825 --> 00:49:57,453
그리고 실제 장소가 아니기 때문에
우리가 복제하려고 하는 것은

745
00:49:57,620 --> 00:50:01,374
좀 더 자유로워진 것 같아요
필요한 것을 디자인하기 위해

746
00:50:01,541 --> 00:50:06,796
특히 이 장면을 위해
단순히 실제 장소를 복제하는 것이 아니라

747
00:50:08,798 --> 00:50:14,095
다시 말하지만, 여기에 일종의 원형이 있습니다.
나선형 모티브,

748
00:50:14,262 --> 00:50:17,515
최대한 활용하려고 노력한 결과,

749
00:50:18,641 --> 00:50:21,394
원을 그리며 달리는 사슴과 비슷합니다.

750
00:50:21,561 --> 00:50:23,479
- [카피바라가 투덜거린다]
- ♪♪ [가벼운 마음]

751
00:50:26,899 --> 00:50:29,610
고양이가 물속에 오랫동안 잠겨 있는데,

752
00:50:29,777 --> 00:50:31,904
정말 숨을 쉬지 않습니다.

753
00:50:32,822 --> 00:50:35,491
하지만 내 생각엔 우리는 믿을 수 있을 것 같아

754
00:50:35,658 --> 00:50:39,287
우리는 이야기를 따르고 있기 때문에
바라건대.

755
00:50:43,624 --> 00:50:45,126
물을 무서워하는 고양이

756
00:50:45,293 --> 00:50:48,087
그건 우리에게 필요하지 않은 일이야
대화로 설명하기.

757
00:50:48,254 --> 00:50:52,258
시각적으로 작동하며 모든 사람이
문화 전반에 걸쳐 그것을 이해하고,

758
00:50:52,425 --> 00:50:54,969
그래서 저는 그것이 매우 강력한 개념이라고 생각합니다.

759
00:50:55,136 --> 00:50:57,972
하지만, 응, 그건 정말--
나는 그 아이디어에 더 관심이 있다

760
00:50:58,139 --> 00:51:01,017
고양이가 다른 사람을 두려워하는 것
물보다.

761
00:51:04,103 --> 00:51:07,565
다음 몇 장의 샷
고래가 뛰어내리면서

762
00:51:07,732 --> 00:51:11,235
시뮬레이션이 필요했습니다
아주 아주 자세하게,

763
00:51:11,402 --> 00:51:14,155
그리고 이것은 우리가 가진 가장 무거운 파일이었습니다.

764
00:51:14,322 --> 00:51:19,452
각 프레임에는 여러 가지가 있었고,
물에 대한 데이터는 수 기가바이트에 달합니다.

765
00:51:20,203 --> 00:51:22,205
[음악이 계속됨]

766
00:51:29,879 --> 00:51:35,343
전체 도시 시퀀스에서는
빛이 너무 과다 노출되었습니다.

767
00:51:35,510 --> 00:51:39,388
그리고 난 그런 파스텔풍의 모습이 좀 좋아

768
00:51:39,555 --> 00:51:43,559
과다 노출된 필름 사진의 경우,

769
00:51:43,726 --> 00:51:47,271
내가 복제하려고 한 것은
이 디지털 렌더링에서

770
00:51:47,438 --> 00:51:52,110
매우 부드러운 하락이 있는 곳
하이라이트 중.

771
00:51:53,986 --> 00:51:57,490
냄새를 전달하기가 좀 어렵네요
이미지와 사운드를 통해

772
00:51:57,657 --> 00:52:01,828
내 생각엔 파리도 마찬가지야
냄새를 맡을 수 있을 것 같아요.

773
00:52:04,831 --> 00:52:08,126
우리 애니메이터들은 패스 방식으로 작업합니다.

774
00:52:08,292 --> 00:52:12,922
그들은 먼저 거친 차단을 디자인하고,
이것이 바로 핵심 포즈입니다.

775
00:52:13,089 --> 00:52:15,675
그리고 부드러운 움직임이 전혀 없어요
이 포즈 사이에

776
00:52:15,842 --> 00:52:18,719
그런 다음 스플라인 패스를 수행합니다.

777
00:52:18,886 --> 00:52:23,141
더 부드럽게 변하는 곳
이 포즈 사이에

778
00:52:23,307 --> 00:52:28,437
그리고 마지막으로 그들은 폴란드어 패스를 수행합니다.
여기에 더 미세한 세부 사항을 추가합니다.

779
00:52:29,647 --> 00:52:35,153
고양이 반응이 너무 좋아요
그리고 그 목소리가 있었다.

780
00:52:36,737 --> 00:52:38,156
애니매틱스에는 없었는데

781
00:52:38,322 --> 00:52:41,909
그게 우리 애니메이터였죠.
프란시스가 제안했어요.

782
00:52:42,827 --> 00:52:48,416
그래서 가끔은 이런 사진을 디자인하곤 했어요
상당히 명확한 생각을 가지고 있고,

783
00:52:48,583 --> 00:52:53,462
하지만 우리는 애니메이터를 두려고 노력했습니다
것들을 제안할 수 있습니다.

784
00:52:53,629 --> 00:52:58,050
완전히 안되면
전체 레이아웃을 다시 실행하도록 하세요.

785
00:52:58,217 --> 00:53:01,429
미묘한 것들이 좀 있어
애니메이터가 제안한 것

786
00:53:01,596 --> 00:53:05,558
그게 정말 큰 변화를 가져왔어
그리고 영화에 추가했습니다.

787
00:53:07,685 --> 00:53:10,563
때로는 매우 복잡하기도 합니다.

788
00:53:11,439 --> 00:53:15,610
예를 들어, 카메라를 조정해야 합니다.
아니면 몇 가지 작업을 다시 실행하세요.

789
00:53:16,277 --> 00:53:20,948
하지만 팀이 꽤 작기 때문에
그들은 나에게 파일을 보낼 수 있고

790
00:53:21,115 --> 00:53:23,534
그리고 내가 조정할 수 있어
아주 빨리 카메라에

791
00:53:23,701 --> 00:53:25,828
파일을 다시 애니메이터에게 보냅니다.

792
00:53:25,995 --> 00:53:28,539
그리고 그것은 단지 한 시간 정도 걸립니다.

793
00:53:28,706 --> 00:53:32,376
그러나 더 큰 생산에서는
많은 회의를 거쳐야 할 것입니다

794
00:53:32,543 --> 00:53:34,378
그리고 부서장.

795
00:53:34,545 --> 00:53:39,091
그리고 소규모 팀에서는
당신은 좀 더 유연성이 있어요

796
00:53:39,258 --> 00:53:43,763
더 빨리 움직이려고
몇 가지 대안적인 아이디어를 시도해 보세요.

797
00:53:43,930 --> 00:53:47,892
그리고 내 생각엔 그게 장점인 것 같아
더 작은 팀의.

798
00:53:49,060 --> 00:53:51,062
♪♪ [낙관적]

799
00:53:59,820 --> 00:54:03,908
나에게 이미지는
수영하는 고양이의 모습은 매우 인상적입니다.

800
00:54:06,452 --> 00:54:12,333
우리에겐 익숙하지 않은 광경이군요
표현력도 매우 뛰어날 수 있습니다.

801
00:54:12,500 --> 00:54:14,585
거의 댄스 수준이에요.

802
00:54:15,753 --> 00:54:17,880
많은 것을 표현할 수 있을 것 같아요
움직임을 통해,

803
00:54:18,047 --> 00:54:20,466
뭔가요
내가 항상 찾고 있는 것.

804
00:54:21,050 --> 00:54:24,095
사물을 표현하는 방법
대화보다는 움직임으로.

805
00:54:40,861 --> 00:54:44,490
이 시퀀스는 단순히 편집된 것이 아닙니다.
음악의 템포에 맞춰,

806
00:54:44,657 --> 00:54:47,827
하지만 그 장면에서 고양이는 뛰어오르곤 했어요

807
00:54:47,994 --> 00:54:51,956
또는 음악의 비트를 둘러보세요.

808
00:55:00,214 --> 00:55:01,590
그래서 이게 정말 도움이 됐어요

809
00:55:01,757 --> 00:55:04,969
그 음악이 쓰여졌다고
사전 제작 단계에서,

810
00:55:05,553 --> 00:55:07,763
그래서 애니메이터들이 그것을 사용할 수 있었습니다.

811
00:55:07,930 --> 00:55:10,474
임시 점수를 사용할 필요가 없었습니다.
다른 영화에서

812
00:55:10,641 --> 00:55:13,602
그런 다음 교체해 달라고 하세요
오리지널 음악으로.

813
00:55:13,769 --> 00:55:17,189
우리는 원래 음악을 사용할 수 있습니다
처음부터 애니메이션을 적용해 보세요.

814
00:55:24,822 --> 00:55:29,869
300컷이 조금 넘네요
영화 전체에서. 내 생각에는 309.

815
00:55:30,703 --> 00:55:35,249
그리고 평균 샷 길이
약 14초입니다.

816
00:55:35,416 --> 00:55:40,129
그리고 시퀀스가 아니었나요?
방금 본 것과 마찬가지로

817
00:55:40,296 --> 00:55:45,426
그 장면에는 다음과 같은 장면이 많이 있었습니다.
1초 또는 0.5초,

818
00:55:46,218 --> 00:55:49,472
그게 평균 샷 길이를 만들어요
훨씬 더 짧습니다.

819
00:55:50,222 --> 00:55:53,768
내 생각에는 이것이 없으면
그리고 두 개의 시퀀스가 더 있습니다.

820
00:55:53,934 --> 00:55:58,981
평균 샷 길이는
30초면 꽤 긴 시간이죠.

821
00:56:02,443 --> 00:56:03,444
[개가 짖는다]

822
00:56:11,327 --> 00:56:12,328
[개가 짖는다]

823
00:56:16,999 --> 00:56:20,378
물고기를 정말 밝고 윤기나게 만들어 봤는데,

824
00:56:20,544 --> 00:56:23,589
거의 전구처럼,

825
00:56:23,756 --> 00:56:25,925
하지만 그것은 아주 분명해야 했어요.

826
00:56:26,092 --> 00:56:28,052
그렇죠, 정말 말이 안 돼요.

827
00:56:28,219 --> 00:56:31,847
하지만 다음과 같아야 했어요
아주 분명한 순간.

828
00:56:36,352 --> 00:56:40,606
이것은 또 다른 가장 긴 샷입니다.
거의 5분 정도 걸립니다.

829
00:56:40,773 --> 00:56:43,859
그리고 다시 말하지만, 음악이 없습니다.
이 장면에서도요.

830
00:56:44,610 --> 00:56:50,491
그리고 이 전체 장면은 애니메이션으로 만들어졌습니다.
우리 애니메이션 디렉터가

831
00:56:50,658 --> 00:56:52,368
레오 실리-펠리시에.

832
00:56:52,535 --> 00:56:54,537
그는 모든 캐릭터를 맡았습니다.

833
00:56:54,703 --> 00:56:57,456
그 외 다수의 촬영장에서는
애니메이터가 여러 명 있는데,

834
00:56:57,623 --> 00:56:59,417
각자가 캐릭터 중 하나를 수행하고,

835
00:56:59,583 --> 00:57:04,880
때로는 2~3개도
한 캐릭터만 하는 거죠.

836
00:57:06,048 --> 00:57:07,967
하지만 이번 경우에는 레오가 모든 일을 해냈어요.

837
00:57:08,134 --> 00:57:12,972
그리고 그것은 매우 복잡하고 매우 어렵습니다

838
00:57:13,139 --> 00:57:16,392
너무 많은 캐릭터를 하려고
그렇게 장기적으로.

839
00:57:17,184 --> 00:57:19,186
[개들이 짖는다]

840
00:57:27,194 --> 00:57:28,737
하지만 내가 말했듯이,

841
00:57:28,904 --> 00:57:32,783
우리는 캐릭터를 이해합니다
그들의 결정을 통해.

842
00:57:32,950 --> 00:57:38,247
그리고 내 생각엔 그게 흥미로운 것 같아
두 결정 모두 좋은 경우

843
00:57:38,414 --> 00:57:41,417
아니면 둘 다 나쁜 결정이고,

844
00:57:41,584 --> 00:57:44,378
그리고 쉬운 대답은 없습니다.

845
00:57:44,545 --> 00:57:50,843
그래서 우리는 이해할 수 있습니다
왜 그들은 개들을 보트에 태우고 싶어하는가?

846
00:57:51,010 --> 00:57:55,222
하지만 우리는 또한 이해할 수 있습니다
새가 왜 반대하는지.

847
00:57:55,389 --> 00:57:58,434
그리고 내 생각엔 그게
더 흥미로운 스토리텔링.

848
00:58:00,686 --> 00:58:06,692
캐릭터의 목소리를 다루었습니다
기본적으로 대화와 동일합니다.

849
00:58:06,859 --> 00:58:11,197
우리의 재녹음 믹서인 Philippe은 이렇게 말했습니다.
그 사람에게도 별반 다를게 없었는데

850
00:58:11,363 --> 00:58:14,074
그리고 다른 영화 같지도 않았어

851
00:58:14,241 --> 00:58:16,827
그 사람이 사용한 것보다
일반적으로 함께 일하는 것입니다.

852
00:58:19,330 --> 00:58:26,170
이번에도 복잡했어요
패닝을 최대한 방지합니다.

853
00:58:26,337 --> 00:58:33,260
그래서 결정됐어요
개를 키우는 건,

854
00:58:33,427 --> 00:58:37,181
한쪽에서 움직이다
타워에서 다른쪽으로

855
00:58:37,348 --> 00:58:40,684
그리고 가지고
보트가 그 주위를 회전하는 것 같아요.

856
00:58:40,851 --> 00:58:46,398
카메라가 작동하지 않는지 확인하기 위해
최대한 회전하고 있습니다.

857
00:58:46,565 --> 00:58:53,239
그래서 저는 세트를 디자인하는 것 같아요
카메라와 조명을 디자인하고,

858
00:58:53,405 --> 00:58:57,576
그것은 모두 하나의 과정이다
정말 헤어질 수 없다는 걸요.

859
00:59:01,330 --> 00:59:03,541
별개의 항목으로 나열되어 있는데,

860
00:59:03,707 --> 00:59:07,461
촬영과 편집만큼
그리고 아트 디렉팅.

861
00:59:07,628 --> 00:59:13,467
하지만 나에게 그것은 정말 하나의 과정이다.
결정이 동기화되는 곳입니다.

862
00:59:16,053 --> 00:59:20,975
세트가 작동하려면 제작되어야 합니다.
이 특별한 카메라 움직임으로

863
00:59:21,141 --> 00:59:24,812
그리고 그것은 나에게 있어

864
00:59:24,979 --> 00:59:28,649
다른 사람에게 설명하기가 어렵습니다.

865
00:59:28,816 --> 00:59:32,111
그래서 내가 디자인한 거야
애니매틱 나 자신

866
00:59:32,278 --> 00:59:36,532
있기 때문에
너무 많은 종류의 결정

867
00:59:36,699 --> 00:59:39,285
서로에 따라.

868
00:59:39,910 --> 00:59:43,497
이 사실을 다른 사람에게 전할 수는 없지만,

869
00:59:43,664 --> 00:59:49,086
그래서 난 그게 더 쉬워
촬영을 직접 디자인합니다.

870
00:59:53,090 --> 00:59:55,092
[여우원숭이 지저귀는 소리]

871
01:00:02,016 --> 01:00:05,436
제스처 중 일부
여우원숭이가 여기서 하는 일

872
01:00:05,603 --> 01:00:09,106
가장 만화적이다.

873
01:00:09,273 --> 01:00:11,191
[모두 소리를 낸다]

874
01:00:17,823 --> 01:00:19,867
그건 우리가 피하려고 노력하는 일이야

875
01:00:20,034 --> 01:00:22,369
그 외 여러 장면에서

876
01:00:22,536 --> 01:00:25,497
그들이 정말 믿을만하다고 느끼게 만들려고
자연주의적이고,

877
01:00:25,664 --> 01:00:28,500
하지만 때로는 당신도 필요합니다
그 규칙을 깨려고요.

878
01:00:28,667 --> 01:00:31,045
그리고 이 경우에는 더 잘 작동했습니다.

879
01:00:31,211 --> 01:00:33,839
디자인을 밀어 붙이려고
조금 더.

880
01:00:36,717 --> 01:00:41,972
나는 많은 시간과 에너지를 소비했다.
이 위치에서,

881
01:00:42,139 --> 01:00:43,807
이 소품, 보트,

882
01:00:43,974 --> 01:00:48,896
영화의 대부분이 일어나는 곳
보트에서.

883
01:00:49,063 --> 01:00:51,523
하지만 밀폐된 공간은 아니죠

884
01:00:51,690 --> 01:00:54,234
왜냐하면 그것은 항상 움직이고 열려 있기 때문입니다.

885
01:00:54,401 --> 01:00:57,863
그리고 나는 각 장면을 원했습니다.
매우 다르다는 것,

886
01:00:58,030 --> 01:01:00,741
우리가 보는 것에는 다양한 것들이 있습니다.

887
01:01:00,908 --> 01:01:02,951
그래서 비록
단일 위치와 같습니다.

888
01:01:03,118 --> 01:01:04,912
폐소 공포증을 느끼지 않습니다.

889
01:01:08,332 --> 01:01:13,504
나는 영화학교를 다니지 않았고,
그리고 나는 또한 음악을 공부하지 않았습니다.

890
01:01:13,671 --> 01:01:18,384
나는 음악을 배웠다
나의 첫 장편영화 <i>A way</i>

891
01:01:18,550 --> 01:01:21,095
처음에는
이 전문 소프트웨어를 열었습니다

892
01:01:21,261 --> 01:01:23,597
누를 수 있는 버튼이 너무 많아서요.

893
01:01:23,764 --> 01:01:29,311
하지만 난 결정했어요
휴대폰에서 앱을 사용해 보려고,

894
01:01:29,478 --> 01:01:31,980
일이 훨씬 더 단순해졌습니다.

895
01:01:32,147 --> 01:01:35,442
그래서 당신이 누르는 모든 것이 키에 들어갈 것입니다.

896
01:01:35,609 --> 01:01:38,445
그리고 이를 통해 기본을 배우게 되었습니다.

897
01:01:38,612 --> 01:01:41,907
그러다가 열었을 때
전문 소프트웨어를 다시 사용하고,

898
01:01:42,074 --> 01:01:45,035
나는 당신이 필요하지 않다는 것을 깨달았습니다
모든 버튼을 누르는 것입니다.

899
01:01:45,202 --> 01:01:47,538
하지만 그래, 음악은 정말
내가 가장 좋아하는 과정

900
01:01:47,705 --> 01:01:50,457
전체 영화 제작 여정 중

901
01:01:50,624 --> 01:01:53,460
너무 빠르니까
애니메이션에 비해

902
01:01:53,627 --> 01:01:57,673
그리고 그건 정말 큰 영향을 미치죠
마지막 경험에서.

903
01:01:57,840 --> 01:01:59,758
♪♪ [극적]

904
01:02:01,135 --> 01:02:04,471
안개도 많고 구름도 많아요

905
01:02:04,638 --> 01:02:07,558
그리고 영화 전체의 분위기.

906
01:02:07,725 --> 01:02:13,355
그리고 만드는 것이 중요합니다.
물론 깊이와 규모의 감각.

907
01:02:14,273 --> 01:02:17,526
하지만 도움이 되기도 해요
특정한 것을 숨기려고

908
01:02:17,693 --> 01:02:22,364
그리고 눈을 안내하기 위해
관객이 어떤 방식으로 보아야 할지.

909
01:02:22,531 --> 01:02:26,577
그래서, 그래,
그건 제가 많이 사용하는 것이에요.

910
01:02:32,124 --> 01:02:35,210
정말 일종의
고양이와 자연의 이야기,

911
01:02:35,377 --> 01:02:39,673
그래서 우리는 만들려고 노력했습니다
성격이 좀 무섭긴 한데,

912
01:02:40,340 --> 01:02:45,596
내 생각엔 우리가 발전할 수 있게 해주는 것 같아요
캐릭터를 구체화하고 구체화하고,

913
01:02:45,763 --> 01:02:49,641
가지고 있는 것보다
캐릭터가 모든 갈등을 주도합니다.

914
01:02:52,436 --> 01:02:55,105
이것은 자연이 매우 무서운 것입니다.

915
01:03:00,986 --> 01:03:05,282
카메라가 아주 가까이 다가와요
특정 요소에.

916
01:03:05,866 --> 01:03:10,621
아주 극단적인 클로즈업도 있고
광각렌즈로,

917
01:03:11,413 --> 01:03:13,457
확인하기가 까다로울 수 있습니다.

918
01:03:13,624 --> 01:03:17,002
조각처럼 보이는데...

919
01:03:18,086 --> 01:03:20,839
나머지 세트와 함께

920
01:03:21,006 --> 01:03:24,635
왜냐면 그들은 마치
세부 수준이 다릅니다.

921
01:03:29,097 --> 01:03:30,098
[고양이 야옹]

922
01:03:32,017 --> 01:03:36,939
좀 더 수월해요
좀 더 그래픽적인 아트 스타일을 만들기 위해

923
01:03:37,105 --> 01:03:38,607
더 긴 렌즈로,

924
01:03:38,774 --> 01:03:41,276
하지만 난 갖고 싶었어
이 아주 넓은 렌즈는

925
01:03:41,443 --> 01:03:43,487
캐릭터와 매우 친밀하게 지내십시오.

926
01:03:43,654 --> 01:03:44,822
[고양이가 울다]

927
01:03:48,408 --> 01:03:50,702
우리가 다음과 같은 기분이 들도록
우리는 이 세상 안에 있어요

928
01:03:50,869 --> 01:03:53,205
우리는 이러한 캐릭터입니다.

929
01:03:54,832 --> 01:03:57,876
그래서 약간의 타협이 있었을 수도 있겠네요

930
01:03:58,043 --> 01:04:02,506
영화의 모습으로
아니면 그냥 시각적인 것.

931
01:04:02,673 --> 01:04:04,925
하지만 나에게는 그것이 더 중요했다

932
01:04:05,634 --> 01:04:08,095
그 연결을 만들기 위해
캐릭터와 함께.

933
01:04:08,262 --> 01:04:09,638
응, 그럴 의향이 있었어

934
01:04:09,805 --> 01:04:13,559
일종의 타협으로
질감이 있는 것 같아요.

935
01:04:20,566 --> 01:04:24,820
이 장면은 정말
음악의 영향을 받은 것 같아요.

936
01:04:27,948 --> 01:04:32,202
나는 그들이 향할 것이라는 것을 알고 있었다
이 목적지를 향해

937
01:04:32,369 --> 01:04:35,747
글을 쓸 때
스크립트의 초기 아이디어,

938
01:04:35,914 --> 01:04:38,333
하지만 난 알 수 없었어
실제로 무슨 일이 일어날까

939
01:04:38,500 --> 01:04:40,002
그들이 거기 도착하면.

940
01:04:42,462 --> 01:04:48,510
그리고 제가 이 음악을 가지고 있었을 때,
그것은 나에게 많은 아이디어를 열어주었습니다.

941
01:04:49,845 --> 01:04:54,516
둘 다 일종의 멜랑콜리야
그러나 동시에 고양됩니다.

942
01:04:55,726 --> 01:04:57,728
♪♪ [극적]

943
01:05:00,439 --> 01:05:02,524
그리고 나는 그것을 좋아한다.

944
01:05:02,691 --> 01:05:06,153
종류가 있을 때
여러 생각이 충돌하다

945
01:05:06,820 --> 01:05:09,072
그리고 뭔가 다른 것을 창조하는 것.

946
01:05:09,239 --> 01:05:11,575
그리고 그것은 꽤 오랫동안 구축되었습니다.

947
01:05:11,742 --> 01:05:15,871
그리고 나중에 음악을 썼다면,

948
01:05:16,038 --> 01:05:21,418
어쩌면 요점만 딱 잘라버렸을지도 몰라
빨리 탑 위에 있는 곳

949
01:05:21,585 --> 01:05:25,505
그리고 실제로는 없을 거야
이 더 긴 빌드 업.

950
01:05:25,672 --> 01:05:31,261
그런데 정말 중요한 것 같아요
그 기대감을 조성하기 위해

951
01:05:31,970 --> 01:05:33,972
서스펜스를 늘리기 위해.

952
01:05:37,809 --> 01:05:42,940
전자악기를 좀 써봤지만
내가 쓴 글에서,

953
01:05:43,106 --> 01:05:45,984
와 이게 정말 나에게 아이디어를 줬어

954
01:05:46,151 --> 01:05:50,948
일종의 용도로
이 장면의 우주 이미지입니다.

955
01:05:51,114 --> 01:05:55,452
그래서 정말 그랬어요
장면을 안내하는 음악.

956
01:05:56,828 --> 01:05:58,830
♪♪ [영감]

957
01:06:02,125 --> 01:06:06,254
그리고 나는 항상 무슨 일이 일어나는지에 대해 질문을 받습니다

958
01:06:06,421 --> 01:06:07,714
그리고 설명은 무엇입니까?

959
01:06:07,881 --> 01:06:13,887
그런데, 내가 만들 때에도,
저는 그걸 정말 말로 표현하지 못했어요.

960
01:06:14,972 --> 01:06:20,268
나는 음악을 가지고 있었다
그리고 그것은 옳다고 느꼈습니다.

961
01:06:20,435 --> 01:06:23,355
강렬한 감정이 있는 것 같았어요.

962
01:06:24,690 --> 01:06:26,692
[음악이 계속됨]

963
01:06:36,076 --> 01:06:38,370
그리고 그것은 뭔가였습니다 ...

964
01:06:38,537 --> 01:06:41,248
전달이 불가능해요
이 경험은 말로 이루어집니다.

965
01:06:41,415 --> 01:06:43,417
아마도 당신은 그것을 뭔가에 적응시킬 수 있을 것입니다.

966
01:06:43,583 --> 01:06:47,170
하지만 그것이 바로 내가 영화를 만드는 이유다.

967
01:06:47,337 --> 01:06:50,465
것을 표현하는 것입니다
말로는 할 수 없다는 것.

968
01:06:58,807 --> 01:07:02,352
그리고 나는 그것으로 충분하다고 생각한다.
그냥 뭔가를 경험하기 위해

969
01:07:02,519 --> 01:07:05,147
그리고 감정적인 반응을 보입니다.

970
01:07:05,313 --> 01:07:09,443
어쩌면 아이디어가 더 흥미로울 수도 있습니다.

971
01:07:09,609 --> 01:07:11,486
설명되지 않을 때.

972
01:07:11,653 --> 01:07:15,407
그들은 뭔가를 잃을지도 몰라
과도하게 분석된 경우.

973
01:07:15,574 --> 01:07:20,454
그래서 음악과 영화는 더 비슷해요.

974
01:07:26,585 --> 01:07:30,088
음악은 설명할 필요가 없다.
그것은 작동하거나 작동하지 않습니다.

975
01:07:30,255 --> 01:07:35,052
그래서 영화도 다뤄져야 한다고 생각해요
비슷한 방식으로,

976
01:07:35,218 --> 01:07:38,555
항상 있어서는 안 된다는 것,

977
01:07:38,722 --> 01:07:42,017
확실한 종류의 설명
모든 것을 위해.

978
01:07:49,483 --> 01:07:50,692
[고양이 야옹]

979
01:07:53,153 --> 01:07:57,657
또, 있어요
그런 종류의 나선형 시각적 아이디어.

980
01:08:05,957 --> 01:08:10,504
이런 마지막 순간의 음악은...

981
01:08:14,091 --> 01:08:16,093
♪♪ [천상의]

982
01:08:18,804 --> 01:08:21,765
...우리는 안경을 썼어요
물이 가득 차 있던 것,

983
01:08:21,932 --> 01:08:25,852
손가락으로 연주하는 거죠
유리 꼭대기에.

984
01:08:27,521 --> 01:08:31,358
그리고 다시 말하지만,
유리와 반사 같은 것...

985
01:08:33,360 --> 01:08:37,030
이 시각적 아이디어도 제안해 보세요.

986
01:08:49,209 --> 01:08:53,755
그렇다면 일어난 일이 실제였을 수도 있습니다.

987
01:08:53,922 --> 01:08:57,300
어쩌면 그 사람들 머리 속에 있는 게 아닐까.
아마도 그것은 마술적 사실주의일 것이다.

988
01:08:57,467 --> 01:08:58,885
그리고 어느 쪽이든,

989
01:08:59,052 --> 01:09:03,974
고양이와 새가 일어났어요
기본적으로 그들의 환상 속에서.

990
01:09:04,141 --> 01:09:10,522
좋아하는 것보다는 그들이 상상하는 것,
현실의 문제에 직면해 있습니다.

991
01:09:10,689 --> 01:09:15,944
그래서 고양이는 말 그대로
다시 현실로 내려와

992
01:09:16,111 --> 01:09:18,446
그리고 찬물에 뛰어들어 보세요.

993
01:09:18,613 --> 01:09:21,241
그렇지 않으면 그 곳에 혼자 남게 될 것입니다.

994
01:09:21,408 --> 01:09:24,161
그리고, 그래, 어쩌면 탈출할지도 몰라
모든 나쁜 일들,

995
01:09:24,327 --> 01:09:26,037
하지만 좋은 일도 피합니다.

996
01:09:26,204 --> 01:09:31,042
그래서 그것은 원하지 않습니다
지금 이 시점에서 그렇게 하려고요.

997
01:09:31,877 --> 01:09:33,670
[고양이 야옹]

998
01:09:37,924 --> 01:09:43,680
물을 만들어 보려고 했는데
아주 종류가 더러워 보이고 검게 보이는

999
01:09:43,847 --> 01:09:48,393
그리고 일종의 표현
물의 질감을 통해

1000
01:09:48,560 --> 01:09:52,314
그것이 느끼는 종류의 황량함.

1001
01:09:59,029 --> 01:10:04,367
하지만 네, 저희 경우에는 정말 그랬습니다.
우선 순위를 정하는 방법을 찾는 것

1002
01:10:04,534 --> 01:10:08,079
가장 중요한 것
그것은 이야기에 정말 중요합니다.

1003
01:10:08,246 --> 01:10:10,624
나는 줄 수 없다.
무한한 양의 메모

1004
01:10:10,790 --> 01:10:14,628
우리 일정이 있으니까
그리고 우리는 일을 끝내야 해요.

1005
01:10:14,794 --> 01:10:20,467
그래서 난 정말 알아내야 해
어떤 메모가 중요합니까

1006
01:10:20,634 --> 01:10:22,761
그리고 그다지 중요하지 않은 것.

1007
01:10:27,515 --> 01:10:29,726
이것도 좀 까다로웠는데,

1008
01:10:29,893 --> 01:10:34,189
영화 속도를 늦추려고
매우 결정적인 순간이 지나고,

1009
01:10:34,356 --> 01:10:40,028
평소에 있는 곳
영화 마지막에 그런 순간이 있었다.

1010
01:10:41,279 --> 01:10:44,115
단지 속도가 의미가 있도록 말이죠.

1011
01:10:46,117 --> 01:10:51,539
하지만 우리는 고양이에게도 필요했어요
그 순간에는 절망감을 느끼죠.

1012
01:10:53,416 --> 01:10:56,962
그렇죠, 정말 까다로웠어요
균형을 찾기 위해,

1013
01:10:57,128 --> 01:11:01,049
충분히 빠르거나 느린 것.

1014
01:11:03,635 --> 01:11:05,720
여기 매우 복잡한 장면이 있습니다.

1015
01:11:05,887 --> 01:11:10,016
많은 일이 일어나는 곳
한 번의 촬영으로,

1016
01:11:10,183 --> 01:11:12,769
그리고 아무것도 없어
뒤에 숨어있는 것 같아요.

1017
01:11:14,688 --> 01:11:18,984
매우 넓고 360도 회전합니다.

1018
01:11:20,402 --> 01:11:23,154
그리고 우리는 물이 정말로 물러가는 것을 봅니다.

1019
01:11:23,321 --> 01:11:27,617
이렇게 하면 훨씬 쉬울 거예요
여러 클로즈업에서

1020
01:11:27,784 --> 01:11:31,037
아니면 그냥 정적 카메라 움직임일 수도 있습니다.

1021
01:11:31,663 --> 01:11:33,665
♪♪ [신비한]

1022
01:11:38,962 --> 01:11:43,258
제가 사진을 디자인할 때,
나는 나 자신을 제한하지 않으려고 노력했다.

1023
01:11:43,425 --> 01:11:46,261
왜냐면 내 생각엔
그건 남의 문제겠지.

1024
01:11:46,428 --> 01:11:47,637
그것을하는 방법을 알아 내기 위해.

1025
01:11:47,804 --> 01:11:50,056
그리고 여러 면에서 그랬습니다.

1026
01:11:50,223 --> 01:11:54,936
그리고 우리에겐 놀라운 예술가들이 있었어요
이 일을 하고 있고,

1027
01:11:55,103 --> 01:11:59,065
하지만 난 나 자신에게 정말 화가 났어

1028
01:11:59,232 --> 01:12:01,943
내가 더 쉽게 만들지 않았다는 것입니다.

1029
01:12:02,110 --> 01:12:03,611
사람들이 별 관심이 없으니까

1030
01:12:03,778 --> 01:12:07,324
어려웠는지
만들거나 쉽게 만들 수 있습니다.

1031
01:12:07,490 --> 01:12:09,242
그들은 단지 감정적인 영향에만 관심을 갖습니다.

1032
01:12:09,409 --> 01:12:14,080
그리고 때로는 뭔가
매우 간단하고 빠릅니다.

1033
01:12:14,247 --> 01:12:17,000
그리고 효과도 엄청나고..

1034
01:12:18,668 --> 01:12:22,339
그리고 아무도 정말 신경 안 써
몇 달이 걸렸다면요.

1035
01:12:25,008 --> 01:12:29,679
그게 오히려 방해가 될 수도 있고,
얼마나 어려운지 생각하는 것입니다.

1036
01:12:30,388 --> 01:12:33,308
그게 제가 제안하고 싶은 것이에요

1037
01:12:33,475 --> 01:12:37,896
초보 영화 제작자를 위한
큰 예산 없이도

1038
01:12:38,063 --> 01:12:40,982
뭔가를 알아내려고 노력하다
그게 더 쉬운 일이고,

1039
01:12:41,149 --> 01:12:43,818
애니메이션이든 실사이든

1040
01:12:43,985 --> 01:12:50,575
당신의 강점을 찾기 위해
그리고 약점을 창의적으로 활용하세요.

1041
01:12:54,704 --> 01:12:57,499
그게 내가 하려고 했던 거야
내 첫 영화 <i>A way</i>로

1042
01:12:57,665 --> 01:13:02,712
내가 이야기를 디자인하려고 했던 곳
간단한 일을 중심으로

1043
01:13:02,879 --> 01:13:05,882
복잡한 일을 피하는 것.

1044
01:13:07,008 --> 01:13:11,179
그래서 이런 종류의 제한이
실제로 매우 흥미로울 수 있습니다

1045
01:13:11,346 --> 01:13:14,099
그리고 당신에게 독창적인 아이디어를 제공합니다.

1046
01:13:17,977 --> 01:13:21,231
이 샷 역시
가장 무거운 것 중 하나

1047
01:13:21,398 --> 01:13:24,401
그리고 내 컴퓨터를 많이 망가뜨렸어

1048
01:13:24,567 --> 01:13:26,945
왜냐하면 나뭇잎이 많기 때문이죠.

1049
01:13:27,112 --> 01:13:31,574
그리고 몇십 개가 있는지는 모르겠지만

1050
01:13:31,741 --> 01:13:37,038
수백만 개의 입자
이 이끼와 식물들.

1051
01:13:40,208 --> 01:13:42,669
내 배경으로 볼 때,

1052
01:13:42,836 --> 01:13:46,798
아마도 영화 초반인 것 같아요.
고양이의 집이 보이는 곳

1053
01:13:46,965 --> 01:13:50,301
라트비아와 비슷할 수도
그리고 그것의 성격.

1054
01:13:50,468 --> 01:13:54,013
불행히도 우리는 없습니다
거대한 고양이 조각상은 아직,

1055
01:13:54,180 --> 01:13:55,682
하지만 어쩌면 하나 있을 수도 있습니다.

1056
01:13:56,141 --> 01:13:59,978
하지만 내 생각엔
우리 문화를 대표하는 것은

1057
01:14:00,145 --> 01:14:03,398
아무래도 캐릭터는
그리고 특히 고양이.

1058
01:14:03,565 --> 01:14:06,276
하지만 이건 정말 개인적인 이야기에 가깝습니다

1059
01:14:06,443 --> 01:14:10,989
어떤 식으로 전달하기보다는
전체 문화.

1060
01:14:11,156 --> 01:14:13,658
하지만 저는 라트비아 사람들에게 이렇게 말하고 싶습니다.

1061
01:14:13,825 --> 01:14:18,246
나는 그들 중 많은 것을 알고 있습니다.
어쩌면 상대적으로 내성적일 수도 있어요

1062
01:14:18,413 --> 01:14:21,291
아니면 처음에는 다소 멀어 보일 수도 있습니다.

1063
01:14:21,458 --> 01:14:24,961
하지만 일단 우리를 알게 되면
그리고 우리는 친구가 되고,

1064
01:14:25,128 --> 01:14:28,673
우리 정말 애착이 가더라구요
그리고 평생 친구가 되어주세요.

1065
01:14:28,840 --> 01:14:31,342
그래서 나는 고양이의 여행을 추측한다.

1066
01:14:31,509 --> 01:14:34,762
일종의 대표
라트비아 문화의 일부라고 말하고 싶습니다.

1067
01:14:34,929 --> 01:14:36,848
♪♪ [가벼운 마음으로]

1068
01:14:38,975 --> 01:14:41,853
나는 이 장면의 조명을 정말 좋아한다.

1069
01:14:42,896 --> 01:14:45,815
또, 이러한 빛의 웅덩이가 있습니다.

1070
01:14:47,192 --> 01:14:51,488
그것은 단지 하나의 태양과 같지 않습니다
그것은 모든 것을 밝혀줍니다.

1071
01:14:51,654 --> 01:14:57,118
조명이 많고 많아요
그리고 그림자를 드리우는 물체들,

1072
01:14:57,285 --> 01:15:01,956
이 이미지가
이렇게 다양한 각도에서 작업하세요

1073
01:15:02,123 --> 01:15:03,333
카메라가 움직이는 대로.

1074
01:15:04,417 --> 01:15:07,212
원래는 있을 예정이었는데
더 긴 시퀀스

1075
01:15:07,378 --> 01:15:12,008
방금 돌아다니는 고양이의
숲 주변에서 길을 잃습니다.

1076
01:15:12,175 --> 01:15:14,886
그리고 정말 추진력이 필요했습니다.

1077
01:15:15,553 --> 01:15:17,680
그래서 많이 단축되었습니다.

1078
01:15:17,847 --> 01:15:23,645
이제 우리는 기본적으로 여우원숭이를 봅니다.
바로 고양이에게 옵니다.

1079
01:15:23,811 --> 01:15:26,564
그런데 원래 그런 생각이 있었어요.

1080
01:15:26,731 --> 01:15:28,983
고양이가 길을 잃을 거라고
몇 분 동안...

1081
01:15:29,943 --> 01:15:31,653
그리고 매우 절망감을 느낍니다.

1082
01:15:37,408 --> 01:15:38,409
[여우원숭이 지저귀는 소리]

1083
01:15:43,665 --> 01:15:45,667
♪♪ [낙관적]

1084
01:15:47,877 --> 01:15:52,549
이런 종류의
홍수 이후의 순서

1085
01:15:53,383 --> 01:15:59,055
뭔가 영감을 받은 것 같다
포르투갈 마데이라의 한 곳에서

1086
01:15:59,222 --> 01:16:03,726
그들의 Fanal Forest,
높은 산에 있는 곳,

1087
01:16:03,893 --> 01:16:09,482
구름에 자주 가려져 있는 곳,
안개처럼 보이는 것.

1088
01:16:13,278 --> 01:16:17,532
그리고 아주 오래되고 오래된 나무들이 있어요
이끼로 덮여 있습니다.

1089
01:16:18,866 --> 01:16:24,038
그리고 난 단지 영감을 얻기 위해 그곳에 갔죠
이 영화를 만드는 동안.

1090
01:16:26,082 --> 01:16:28,084
[개들이 짖는다]

1091
01:16:30,461 --> 01:16:33,172
나무 위에 보트가 있는 이 시퀀스는

1092
01:16:34,173 --> 01:16:36,175
다시 말하지만 꽤 복잡했습니다.

1093
01:16:36,342 --> 01:16:38,636
그리고 제가 이 장면을 쓰는 동안,

1094
01:16:38,803 --> 01:16:45,143
나는 매우 거친 모델을 만들고 싶습니다.
나무 위의 보트,

1095
01:16:46,060 --> 01:16:51,399
다양한 각도를 알아보기 위해
그래야만 했다고,

1096
01:16:51,566 --> 01:16:54,652
그것이 의미가 있는지 확인하기 위해.

1097
01:16:54,819 --> 01:17:00,283
처음에는 그래야 했다고.
뛰어내리기에는 너무 높은데,

1098
01:17:00,450 --> 01:17:03,953
그리고 나중에,
적당한 거리입니다.

1099
01:17:04,746 --> 01:17:06,706
나중에 또 너무 낮아져서

1100
01:17:06,873 --> 01:17:11,419
그리고 난 확신도 없었어
그게 말이 된다면요.

1101
01:17:11,586 --> 01:17:16,424
그래서 저는 기본적으로 디자인을 해야 했어요
이 장면을 3D 모델로

1102
01:17:16,591 --> 01:17:18,509
대본이 작성되기 전.

1103
01:17:20,470 --> 01:17:23,806
그리고 그것은 작가로서 일종의 도움이 됩니다.

1104
01:17:23,973 --> 01:17:27,393
할 수 있다
이런 모형 모형들

1105
01:17:27,560 --> 01:17:30,897
알아내다
현장에서 무슨 일이 일어날 수 있는지.

1106
01:17:32,106 --> 01:17:33,650
글을 쓰다 보면 종종

1107
01:17:33,816 --> 01:17:38,071
나도 외모를 좀 발전시키고 있는 중이야
그리고 장면의 배치,

1108
01:17:38,237 --> 01:17:40,990
종종 나에게 아이디어를 줄 수도 있고,

1109
01:17:41,699 --> 01:17:45,745
내가 생각하지 못했을 것
내가 그냥 페이지에 글을 쓰고 있다면.

1110
01:17:49,707 --> 01:17:50,708
[카피바라가 끙끙거린다]

1111
01:17:54,003 --> 01:17:57,799
다양한 캐릭터를 고민하고 있었는데

1112
01:17:57,965 --> 01:18:02,887
누가 마지막이 될 수 있을까?
배에 갇힌 사람.

1113
01:18:04,555 --> 01:18:09,977
한때는 골든 리트리버였으나,
아니면 모두 개였나요?

1114
01:18:10,895 --> 01:18:15,191
하지만 그래, 난 깨달았어
카피바라여야 한다고요.

1115
01:18:18,319 --> 01:18:20,822
우리는 정말로 관심을 갖고 있으며, 다시 한번

1116
01:18:20,988 --> 01:18:24,325
영화 종류의 반환
시작된 곳으로,

1117
01:18:24,492 --> 01:18:29,080
카피바라가 처음이니까
처음에는 배에서

1118
01:18:29,247 --> 01:18:31,165
이제 마지막으로 떠날 사람입니다.

1119
01:18:32,667 --> 01:18:34,335
나는 아직도 어떤 악기도 연주하지 않습니다.

1120
01:18:34,502 --> 01:18:37,004
노트북으로 작곡을 하고,

1121
01:18:37,839 --> 01:18:42,093
메모를 위아래로 움직이고,
그리고 내가 듣는 동안 그들에게 반응합니다.

1122
01:18:42,969 --> 01:18:45,471
제가 음악을 공부하지 않아서 그런 것 같아요.

1123
01:18:45,638 --> 01:18:49,684
어쩌면 선택의 일부일 수도 있습니다
내가 만드는 것은 예상치 못한 일이다

1124
01:18:49,851 --> 01:18:52,395
접근 방식을 더욱 흥미롭게 만듭니다.

1125
01:18:52,562 --> 01:18:55,189
왜냐하면 나는 올바른 길을 모르기 때문이다.
또는 잘못된 방법.

1126
01:18:57,817 --> 01:19:02,739
물이 있을 줄 알았는데
협곡 아래로.

1127
01:19:02,905 --> 01:19:09,203
그런 일이 있을까봐 무섭다.
바위에 부서지는 무서운 파도.

1128
01:19:12,373 --> 01:19:15,877
다시 말하지만, 물은 다음과 같습니다.
고양이가 두려워하는 것.

1129
01:19:16,461 --> 01:19:19,297
하지만 그건
풀기에는 너무 복잡하고,

1130
01:19:19,464 --> 01:19:22,884
시간과 예산이 부족했습니다.

1131
01:19:23,050 --> 01:19:28,139
그래서 우리는 이 안개 속으로 들어갔습니다.
배가 사라진 곳,

1132
01:19:28,306 --> 01:19:32,727
그리고 우리는 그것을 보지도 못해요
어디서나 충돌합니다.

1133
01:19:34,061 --> 01:19:37,482
하지만 실제로는 그게 더 나은 것 같아요
물을 마시는 것보다

1134
01:19:42,820 --> 01:19:48,576
그리고 영화를 쓸 때
또한 장면을 시각적으로 개발하고

1135
01:19:49,702 --> 01:19:52,497
나 자신을 설득하는 데 오랜 시간이 걸렸다

1136
01:19:52,663 --> 01:19:56,125
이 결말이 의미가 있고 효과가 있다는 것,

1137
01:19:56,292 --> 01:20:00,213
그리고 우리는 이해한다
고양이가 무슨 생각을 하는지.

1138
01:20:00,379 --> 01:20:05,510
대화 없이는 좀 힘들기 때문에
이런 내용을 전달하기 위해.

1139
01:20:05,676 --> 01:20:09,555
그래서 연기만 하는 게 아니다.
캐릭터의,

1140
01:20:09,722 --> 01:20:13,643
목소리뿐만이 아니다.
하지만 그것은 이야기의 전체 구조입니다.

1141
01:20:13,810 --> 01:20:16,479
그렇기 때문에 우리는 필요했습니다.
처음에는 사슴.

1142
01:20:16,646 --> 01:20:18,981
그게 우리에게 꿈의 시퀀스가 필요한 이유야

1143
01:20:19,148 --> 01:20:22,944
어느 정도 전달하다
지금 이 순간 고양이가 느끼는 감정은 무엇일까요?

1144
01:20:24,278 --> 01:20:29,867
따라서 이는 실제로 맥락에 관한 것입니다.
우리가 정보를 공개하는 방법.

1145
01:20:30,034 --> 01:20:31,953
♪♪ [극적]

1146
01:20:34,872 --> 01:20:38,000
그리고 고양이는 도망가고 있어요

1147
01:20:38,167 --> 01:20:40,753
암시되어 있기 때문에
홍수가 날 수도 있으니

1148
01:20:40,920 --> 01:20:45,258
하지만 그것도 도망가고 있어
다른 캐릭터부터.

1149
01:20:45,424 --> 01:20:48,135
친밀감으로부터 도망치는 것입니다.

1150
01:20:49,971 --> 01:20:52,765
우리는 그것이 어느 정도 극복되는 것을 보았습니다.
그 두려움 중 일부는

1151
01:20:52,932 --> 01:20:57,228
하지만 그건 중요했어
그 모든 것에도 불구하고,

1152
01:20:58,312 --> 01:21:03,609
우리가 사람으로 진화함에 따라
아니면 동물로 진화하면서

1153
01:21:03,776 --> 01:21:08,239
그래도 아직 뭔가가 있어
우리는 우리 자신을 바꿀 수 없습니다.

1154
01:21:08,406 --> 01:21:10,533
어쩌면 괜찮을 수도 있습니다.

1155
01:21:10,700 --> 01:21:16,622
그리고 우리는 그것을 받아들이는 법을 배워야 합니다
다른 사람들이 우리를 지지할 수 있게 해주세요.

1156
01:21:17,748 --> 01:21:19,375
그래서 보여주는 것이 중요했습니다.

1157
01:21:19,542 --> 01:21:23,754
그런 건 없어
모든 것에 대한 간단한 해결책,

1158
01:21:23,921 --> 01:21:29,176
네가 용감해질 수 있다는 걸
이제부터 모든 것이 완벽해집니다.

1159
01:21:32,346 --> 01:21:36,517
내 생각엔,
모두가 뭔가를 배우면서

1160
01:21:36,684 --> 01:21:39,812
그래, 인생은 더 복잡해.

1161
01:21:39,979 --> 01:21:41,981
그러나 이것이 절망적이라는 의미는 아닙니다.

1162
01:21:42,148 --> 01:21:44,108
하지만 이게 더 솔직한 느낌이 들었고,

1163
01:21:44,275 --> 01:21:48,571
그렇지 않다고
단순한 해피엔딩이든 새드엔딩이든.

1164
01:21:48,738 --> 01:21:50,823
다행히도 둘 다 조금 있습니다.

1165
01:21:52,450 --> 01:21:54,452
[음악이 계속됨]

1166
01:22:04,921 --> 01:22:08,549
그리고 영화 초반에는
물이 떨리고 있었다.

1167
01:22:09,133 --> 01:22:10,593
그리고 아직도 떨리고 있어요.

1168
01:22:10,760 --> 01:22:14,680
하지만 진정될 거야
다른 캐릭터가 고양이에 합류하면.

1169
01:22:16,724 --> 01:22:22,313
그리고 나는 그것이 실제로 돌아올 것이라고 생각했습니다
집 근처의 집으로 돌아가다

1170
01:22:22,480 --> 01:22:26,359
우리가 이야기를 시작한 곳,
하지만 그것은 말이 되지 않았습니다.

1171
01:22:27,193 --> 01:22:28,903
너무 멀다.

1172
01:22:29,070 --> 01:22:33,491
그리고 그걸로 충분하다는 걸 깨달았을 때
그냥 이런 이미지를 갖고 싶어서

1173
01:22:33,658 --> 01:22:35,326
그 중 반사된 모습을 보고 있고,

1174
01:22:35,493 --> 01:22:37,995
그게 실제로 훨씬 더 강력해요

1175
01:22:38,162 --> 01:22:42,333
그냥 돌아오는 것보다
지리적으로 같은 곳으로.

1176
01:22:47,630 --> 01:22:49,632
[음악이 흐려진다]

1177
01:22:53,469 --> 01:22:55,471
♪♪ [극적]

1178
01:22:56,263 --> 01:22:58,391
그리고 크레딧이 꽤 짧습니다.

1179
01:22:58,557 --> 01:23:01,227
내 생각엔 그들은
약 2분 30초,

1180
01:23:01,394 --> 01:23:04,897
애니메이션 영화에는 그리 많지 않습니다.

1181
01:23:06,774 --> 01:23:09,902
하지만, 그래, 영화가 나올 때
거의 다 끝났고,

1182
01:23:10,069 --> 01:23:12,613
난 알아내야 했어
크레딧은 어떻게 해야 하나요?

1183
01:23:12,780 --> 01:23:17,076
갖지 않도록
그냥 평범한 검정색 배경이에요.

1184
01:23:17,243 --> 01:23:22,623
그리고 나는 넣을 수 있다고 생각했습니다
수중의 일부 이미지.

1185
01:23:23,374 --> 01:23:25,418
그런데 꽤 늦게,

1186
01:23:25,584 --> 01:23:29,005
나는 일종의 것을 갖기로 결정했다
카메라가 물에서 나오고,

1187
01:23:30,464 --> 01:23:34,427
우리가 보게 될 것은
하지만 뭔가 공허한 느낌이 들었어요.

1188
01:23:35,052 --> 01:23:39,765
그리고 시간이 많이 늦었어요
그 순간을 추가하기로 결정했습니다

1189
01:23:39,932 --> 01:23:41,976
고래를 다시 볼 수 있는 곳.

1190
01:23:42,810 --> 01:23:47,440
그건 대본에는 없었는데,
그리고 팀은 모두 떠났다.

1191
01:23:47,606 --> 01:23:50,443
애니메이터에게 물어볼 수만은 없었습니다.
새로운 것을 창조하기 위해,

1192
01:23:50,609 --> 01:23:56,657
그래서 일부 애니메이션을 재사용하기로 결정했습니다.
이전 장면에서.

1193
01:23:56,824 --> 01:24:01,871
하지만 각도가 너무 다르기 때문에
꽤 멀었는데 효과가 있었어요.

1194
01:24:02,038 --> 01:24:06,500
하지만 네, 실제로는 없습니다.
명확한 논리가 있는 것 같아요.

1195
01:24:06,667 --> 01:24:12,840
정말 즉흥적인 결정이었죠
다시 말하지만 나는 나 자신을 설명할 수 없었다.

1196
01:24:13,007 --> 01:24:19,305
그냥 옳다고 느꼈고 그럴 수도 있어요
시간순으로 무슨 일이 일어나고 있는지,

1197
01:24:19,472 --> 01:24:21,766
다음에 무슨 일이 일어나는지.

1198
01:24:21,932 --> 01:24:24,727
뭔가 추억일지도 모르지만
고래가 가지고 있었던 것입니다.

1199
01:24:24,894 --> 01:24:27,271
다른 고래일 수도 있습니다.
우리는 모른다.

1200
01:24:28,355 --> 01:24:30,274
하지만 그냥 떠나는 게 옳은 것 같았어

1201
01:24:30,441 --> 01:24:35,946
희망적인 순간이 될 수 있는 순간에 대해
일부 캐릭터의 경우, 하지만 꽤...

1202
01:24:37,323 --> 01:24:38,866
다른 사람들에게는 그 반대입니다.

1203
01:24:39,033 --> 01:24:41,077
하지만 아무리 생각해도...

1204
01:24:42,578 --> 01:24:44,288
또 홍수가 난다고 해도

1205
01:24:44,455 --> 01:24:48,918
내 생각엔 이 캐릭터들이 길을 찾을 것 같아
그것을 통과하기 위해

1206
01:24:49,085 --> 01:24:51,921
그들이 떠난 후에
전에도 그랬으니까...

1207
01:24:55,091 --> 01:24:57,802
시청해주셔서 감사하고...

1208
01:24:59,762 --> 01:25:02,264
저는 이 영화에 매우 만족합니다.

1209
01:25:02,431 --> 01:25:05,601
물론 그런 것들도 있어요
개선되었으면 좋겠지만...

1210
01:25:05,768 --> 01:25:07,394
내 생각엔 꽤 드문 일인 것 같아.

1211
01:25:07,561 --> 01:25:12,233
뭔가를 만들 수 있을 때
당신은 꽤 만족하고 있습니다.

1212
01:25:23,828 --> 01:25:25,830
[음악이 흐려진다]


